高级奖励机制建议:入地狱者须放弃所有希望
发表时间:2009-08-26 作者:沉默者 编辑:紫雨 来源:大话3论坛
前面2条玩家最不满最不服的状况,小号得奖和连续得奖问题,我提点建议。 也就是说,在线时间短的,首先肯定不能得最好的东西。并且,即使在线时间够了,还得看运气。 这点还是一举两得,推行以后,即使没事干在线泡活跃的也会增多,大话3增加点人气和点卡收入,何乐不为。 PS:很多人不看或只看一眼误会,我绝不是说谁在线时间最长就给谁东西 二,推行这个活跃度,还可以防止连续得奖情况。当你第一次得了一等奖,消耗掉了N多的活跃度,剩下的活跃度就不可能再够你得下一个大奖了。连续得好东西的情况起码可以缓解。 举个例子,比如2转120活跃度上限1000,某次活动神兽要求消耗活跃度500,那么某人活跃度800,当他获得一个神兽时,只剩下300活跃度,就不能再得第二个。 没什么目的,也不奢求开发组真能看到真能往心里去。只是因为暂时还爱着这游戏,爱着这游戏里的人,所以还是希望为这游戏出一分力。完毕。 PS: 跑钱要活力,刷房子要体力,任务奖励要在线时间,没冲突,很合理吧。 |
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