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高级奖励机制建议:入地狱者须放弃所有希望

发表时间:2009-08-26 作者:沉默者 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  首先,反对冬瓜的拆分珠合成的建议具体如下:
  一、珠子能交易的话,大话3将全面走向RMB游戏
  无它,只有富人才能买齐抽神兽的珠子现在虽然大家口头说表弟什么的,但其实心里还是相信有奇迹,还是希望某天自己有机会得个好东西,但一但象冬瓜说的改良,那么这个希望就彻底消失。
  一个没有希望的游戏,谁还能继续下去。有钱人包揽所有好东西,平民玩家永远都没有追赶上去的希望。
  我相信,只有工作SHI才是最欢迎这样改良吧。多开号,多混珠子出售,这种改良,是他们得到最大利益的改良。他们估计会拍手欢迎。
  第二、如何控制神兽(好东西)数量。假如一个服务器3000人做任务,一只神兽需要1000珠子合成,那么开发组你准备投放多少个珠子呢?投放1000个神兽珠子?再有钱的人,也基本不可能完全收齐全部珠子(因为一个区不可能只有一个富人,同样有竞争对手,还有些死脑筋的不肯卖自己攒),那么神兽出不了……投放3000个?那假如某人或者某小团队真能收到2000个珠子,那不是比表弟更恐怖,一人得2个神兽?甚至还是任他选爱挑哪只是哪只的。简而言之,要是真实行这种合珠子的奖励方式,平民玩家将断绝得好东西的最后希望,游戏完全变成谁最有钱谁就最牛的局面(虽然现在也是有钱就牛,但起码平民玩家还有点追求,还有一点希望)。传说中进入地狱者,要放弃希望。现在的大话3起码还有一点希望,但是难道以后我们真的要从此进入地狱了吗?

  以下是我的对高级奖励的一些建议:
  现在大家对活动奖励机制的主要意见无非是二条:
  一,小号得东西,得好东西现象;

  二,同一个人(一群人)反复得东西,得好东西,看着就让人气闷。
 并不是说我们眼红他们,得东西就跟买彩票一样,中了就是中了,没中就是没中。但问题是,我们天天烧十几小时点卡泡游戏里,结果那些总共没消耗过一两张点卡的小号一声不吭地拿走了大奖,郁闷吧。
  不过比这个更郁闷的是,他们还三番四次反复拿,得完一次又一次。连续得,天天得,什么贵重得什么。

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