

宝宝养育手册
基础属性 |
职业加成
| |||
音乐 | 书画 | 舞蹈 | 军事 | |
气质 | 60 | 5 | 20 | 5 |
悟性 | 15 | 15 | 15 | 15 |
墨意 | 5 | 60 | 5 | 20 |
内力 | 20 | 5 | 60 | 5 |
耐力 | 5 | 20 | 5 | 60 |
音乐 | 100 | 0 | 0 | 0 |
书画 | 0 | 100 | 0 | 0 |
舞蹈 | 0 | 0 | 100 | 0 |
兵法 | 0 | 0 | 0 | 100 |
以上表格为各项属性对各职业的关联程度,关联程度越高表示该属性对该职业的影响越大。(其中男孩不能学习剑舞,女孩不能学兵法,宝宝的职业评价可以在长安(649,176)的阮夫子处查询。)
按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)
由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。
气质 | 悟性 | 墨意 | 内力 | 耐力 | 最高评价 | |
音乐 | 631 | 154 | 54 | 207 | 54 | 4181 |
书画 | 54 | 154 | 631 | 54 | 207 | 4181 |
舞蹈 | 207 | 154 | 54 | 631 | 54 | 4181 |
兵法 | 54 | 154 | 207 | 54 | 631 | 4181 |
个人看法:
这个培养和大话2的培训基本一样!属性跟职业评价关系和大话2一样的!主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性的比例是12:4:3:1:1!就是主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性分别占总的属性是4/7,4/21,1/7,1/21,1/21.不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同。下面经过计算推荐一直以主要属性和次要属性为主的物品对应的吃法在各个时期的个数,记住每天吃1个!说明:(1)因为16天就到启蒙期,所以第一个表是计算15天,私塾期每天有5点是职业属性(本人认为应该按主要属性),最后的表格是结合之前的属性点去调整计算!到总角时期,应该共1635点属性点!那么主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性分别为592,464,347,116,116!(除了拜师的160天职业属性800点)!如果我们后期发觉按职业加成比例分配,我们就自主调控食物!数据是供参考,不是唯一的加法!欢迎大家指点
这个职业评价跟大话2的一致!我们从上表职业加成表可以看出每种职业最优化的主要属性,次要属性,悟性合其他2种属性比例是12:4:3:1:1。也就是主要属性,次要属性,悟性合其他2种属性分别占总属性比例的4/7,4/21,1/7,1/21,1/21!我们根据这个比例能对每个成长时期优化配合调整,使得孩子一直处于最优化配置!