我的未来不是梦
日期:2008-02-02
6.方寸:
特点有以下几方面:加血特技鸡肋,无任何伤害力。
方寸人族就像大话2里的人族一样不具有任何伤害力,但其又将人族的辅助发挥到了极致,因此方寸也是鄙人2转比较看好的门派之一。一般PK的时候伤害输出是不需要人族来完成的,这个任务交给其他4人即可,也正是由于方寸人族升级的0伤害输出导致练起来这样一个号是相当的费劲,因此见不到几个高级的方寸也在情理之中。阳光总在风雨后,如果你是一个对PK很有兴趣的人,又想玩人族,那么我推荐你玩方寸,如果想升级快的就不要选择方寸了,否则你会很难过的。
加点方式主要有下面2种:
①全敏:全敏方寸其实相比全敏大唐和化生,在混或者睡完之于还可以给队友回血,只是前期练级稍有困难,50以后自己带队抓鬼,70以后上天升级便是件易如反掌的事。PK时,敏方寸可以在队长判断不需要你控制而给队友加血作为辅助时,很好的给于4个以上队友大量HP,这一点将会在今后的PK中显得越发的重要。但是不能拉起已经倒下的人,这点使得其特技的实用性打了一定的折扣,否则方寸人族的数量绝对比现在翻个十几翻没问题。
②血法:血法方寸的升级问题绝对是一个老大难,尤其是女的,这一族在大话3中的孤寂程度与宫女比是有过之而无不及的。选择了他,你就要做好充分的战前思想准备,干什么都没人要,但是在最后的PK场上你的存在绝对是对方心中的一个恶魔。大话3里加血法得到的抗性虽然不及加力量多,但是伤害的输出工作毕竟妖和仙比你人族要强大的多,PK的时候完全没必要和他们去争这份工作,一个好的人族要做的就是尽最大可能控制好局面,辅助好队友。但同时加血法得到的抗性又比加敏要多得多,而且MP的数值高低直接影响到方村人族为队友回血量的多少。试想一下这样给方寸人族加点,把灵性加到430以后全加血,有着一套强人法的14级灵性装备(一套极品的下来原始属性能强35点左右)在配合仙鹤或者凤凰卡是个什么感觉,回合末还能为4个队友回血,这样的人谁见了不晕。回想一下大话2的历届联赛,所有的血法人都有着不可磨灭的功劳,大话3的方寸是唯一将大话2的人族控制发扬光大的一族,另外在一篇帖子里看到小方的回复说方寸的加血技能还要加强,我期待着方寸能有更好的表现
7.仙族:
特点有以下几方面:门派特技华而不实,法术目标个数5人,不可躲闪但能被反。
正是由于目标个数是5人,且100%命中,仙族才有了和黑风对抗的资本,这也是黑风被改的一个很重要的原因,否则加法的伤害计算永远也敢不上乘法来得快,况且妖的牛还能进一步扩大黑风的优势。仙族特技基本没人用,其原因是瑶池特技在人们的等级和装备尚不登峰造极时便无作用,五庄特技的持续回合数为1回合,普陀特技1W5熟练也只能回复3人的血法,龙宫特技反震力度太小不如一个盘来的实在。2转开启后,普陀必定是PK中的一颗璀璨的明星,而瑶池特技只有等到大家都2转140了,它的作用才能逐渐展现出来,但也不排除到那时为了对付瑶池特技把其中一项仙法抗性抗的很高,这样既能防止特技转化抗性,同时又抗了仙法。
加点方式应该会有这3种表现形式:
①全敏:这种加点方式适合普陀和五庄仙,虽然我不是很赞同加全敏,但是考虑到可能还是会有很多人这样加就写出来了。敏仙在经过开发组2次对鬼和天怪的抗性修改之后,升级速度较以前快多了,无论前期后期,只要法好,升起级来那叫一个轻松。但是在PK方面,全敏加点的仙,即使装备不很极品,也有相当大的几率和己方的敏妖乱敏,这便不能完成对对方敏系单位的秒杀,而且全敏仙贫血贫法,也很容易被对方2敏妖吸过之后便出不了手。但是普陀和五庄的仙可以在第一时间拉起3个队友的血法(2W熟练)或者减抗,兴许会有一定的用途,但是在施放特技的同时少了一次对对方的群秒,是得是失还是由大家自己权衡吧。所以我不赞成仙2转再加全敏。
②敏法:这种加点方式适合4个门派的仙。升级较敏仙还要轻松,PK中不会因为被吸而出不了手,伤害较敏仙也有较大提高,也不会和己方的敏妖乱敏,这一切的一切使得敏法仙在2转来临后必定优于敏仙而生存。装备的选择也很灵活,可以考虑穿14级全套灵性装备加强伤害到最大值,也可以考虑将衣服帽子换成加速度的来提升自己的速度。敏法仙我看好你
特点有以下几方面:加血特技鸡肋,无任何伤害力。
方寸人族就像大话2里的人族一样不具有任何伤害力,但其又将人族的辅助发挥到了极致,因此方寸也是鄙人2转比较看好的门派之一。一般PK的时候伤害输出是不需要人族来完成的,这个任务交给其他4人即可,也正是由于方寸人族升级的0伤害输出导致练起来这样一个号是相当的费劲,因此见不到几个高级的方寸也在情理之中。阳光总在风雨后,如果你是一个对PK很有兴趣的人,又想玩人族,那么我推荐你玩方寸,如果想升级快的就不要选择方寸了,否则你会很难过的。
加点方式主要有下面2种:
①全敏:全敏方寸其实相比全敏大唐和化生,在混或者睡完之于还可以给队友回血,只是前期练级稍有困难,50以后自己带队抓鬼,70以后上天升级便是件易如反掌的事。PK时,敏方寸可以在队长判断不需要你控制而给队友加血作为辅助时,很好的给于4个以上队友大量HP,这一点将会在今后的PK中显得越发的重要。但是不能拉起已经倒下的人,这点使得其特技的实用性打了一定的折扣,否则方寸人族的数量绝对比现在翻个十几翻没问题。
②血法:血法方寸的升级问题绝对是一个老大难,尤其是女的,这一族在大话3中的孤寂程度与宫女比是有过之而无不及的。选择了他,你就要做好充分的战前思想准备,干什么都没人要,但是在最后的PK场上你的存在绝对是对方心中的一个恶魔。大话3里加血法得到的抗性虽然不及加力量多,但是伤害的输出工作毕竟妖和仙比你人族要强大的多,PK的时候完全没必要和他们去争这份工作,一个好的人族要做的就是尽最大可能控制好局面,辅助好队友。但同时加血法得到的抗性又比加敏要多得多,而且MP的数值高低直接影响到方村人族为队友回血量的多少。试想一下这样给方寸人族加点,把灵性加到430以后全加血,有着一套强人法的14级灵性装备(一套极品的下来原始属性能强35点左右)在配合仙鹤或者凤凰卡是个什么感觉,回合末还能为4个队友回血,这样的人谁见了不晕。回想一下大话2的历届联赛,所有的血法人都有着不可磨灭的功劳,大话3的方寸是唯一将大话2的人族控制发扬光大的一族,另外在一篇帖子里看到小方的回复说方寸的加血技能还要加强,我期待着方寸能有更好的表现
7.仙族:
特点有以下几方面:门派特技华而不实,法术目标个数5人,不可躲闪但能被反。
正是由于目标个数是5人,且100%命中,仙族才有了和黑风对抗的资本,这也是黑风被改的一个很重要的原因,否则加法的伤害计算永远也敢不上乘法来得快,况且妖的牛还能进一步扩大黑风的优势。仙族特技基本没人用,其原因是瑶池特技在人们的等级和装备尚不登峰造极时便无作用,五庄特技的持续回合数为1回合,普陀特技1W5熟练也只能回复3人的血法,龙宫特技反震力度太小不如一个盘来的实在。2转开启后,普陀必定是PK中的一颗璀璨的明星,而瑶池特技只有等到大家都2转140了,它的作用才能逐渐展现出来,但也不排除到那时为了对付瑶池特技把其中一项仙法抗性抗的很高,这样既能防止特技转化抗性,同时又抗了仙法。
加点方式应该会有这3种表现形式:
①全敏:这种加点方式适合普陀和五庄仙,虽然我不是很赞同加全敏,但是考虑到可能还是会有很多人这样加就写出来了。敏仙在经过开发组2次对鬼和天怪的抗性修改之后,升级速度较以前快多了,无论前期后期,只要法好,升起级来那叫一个轻松。但是在PK方面,全敏加点的仙,即使装备不很极品,也有相当大的几率和己方的敏妖乱敏,这便不能完成对对方敏系单位的秒杀,而且全敏仙贫血贫法,也很容易被对方2敏妖吸过之后便出不了手。但是普陀和五庄的仙可以在第一时间拉起3个队友的血法(2W熟练)或者减抗,兴许会有一定的用途,但是在施放特技的同时少了一次对对方的群秒,是得是失还是由大家自己权衡吧。所以我不赞成仙2转再加全敏。
②敏法:这种加点方式适合4个门派的仙。升级较敏仙还要轻松,PK中不会因为被吸而出不了手,伤害较敏仙也有较大提高,也不会和己方的敏妖乱敏,这一切的一切使得敏法仙在2转来临后必定优于敏仙而生存。装备的选择也很灵活,可以考虑穿14级全套灵性装备加强伤害到最大值,也可以考虑将衣服帽子换成加速度的来提升自己的速度。敏法仙我看好你