

我的未来不是梦
日期:2008-02-02
4.大唐:
特点有以下几方面:拥有让人恐惧的三连斩,见人杀人见鬼杀鬼,全血神兽都难逃之,替代了大话2中女魔的位置,成了新的任务单挑使者。
这时大话头一次让手无缚鸡之力的男人变为单体攻击的佼佼者!大唐的三连有着100%的命中率,这点使得玩大唐的人能够全心全意的提升装备的致命率和抗性,三连斩造成的单体伤害非常可观,适合做天、鬼王和过剧情,但是单体伤害在PK中达到一定程度就没要再提高的必要了,因此这点也限制了大唐在PK中特技的作用不能和黑风突刺相媲美,但是强大的人法控制使其在PK中也能配合敏人做好后援控制任务。
加点方面会有以下几种方式:
①全力:追求单体伤害的极限,使得一切他们经过的地方留下的都是白骨,天上秒主,鬼王能砍死让他们轻松升到很高级别,很多任务朋友都要有求于你们。但是PK的时候由于只具有单体伤害的能力,其在PK中大多数时候还是充当一个低敏的控制单位,可以尽量避免挨打,这点算是PK时的好处吧。
②敏力:单体上仍能秒杀帮战时的对方成员,同时我们多了一份全力人达不到的敏捷,具体可以选择偏力,拿得起14级力量装备砸的死鬼王,也可以选择偏敏,穿的上14级敏捷衣帽,这样下来的敏足矣在平时的任务上过得去,同时又具备一定的杀伤力。但是无论怎么加点,人族在PK的时候都是已控制为主,加了力量的人族抗起来是容易了,但是由于其出手的滞后性,使其无法取代敏人的位置。
③全敏:大唐加全敏在很多人看来都觉得惊讶,但是回过头来这样想下,化生的特技除了扫尾基本没有什么大作用,而如果你是大唐,那么拿个95级武器也能有850左右的攻击,这样的攻击力很多简单的剧情任务自己杀起来很方便,平时运个镖干个啥都比化生好的多,如果你再准备一套10级致命100以上的装备,干个什么就更方便了,PK的时候由于你本来就是一个地地道道的敏人,那么就去穿上追求敏捷和抗性的装备来施展你的风采吧。
④血攻:这是大唐人的最后一种选择方式,人族天生的厚血加上强大的攻击力能使你在各种任务中起到有力的杀伤作用而又屹立不倒,这种方法也是必须保证攻击力在配合装备的前提下能够砍死鬼王和天怪,这时的你会比全力加点多一份不倒的自信。还是那句话PK中也只是起控制作用,只比全力加点的人不容易倒了。
5.掖庭:
特点有以下几方面:升级老大难,任务没人要,落花不比化蝶意,宫女深藏冷宫中!
在开发组针对仙族进行了2次天怪的抗性调整以后,宫女被深深的打入冷宫中,除去极个别还能靠睡杀带天和鬼王,毒法已经基本无用武之地。很多人都要求增加怪物的负抗毒法,可是我想说毒法的伤害只与法术熟练和武器,变身卡的加成有关,毒法抗性针对的是毒法的命中问题负抗只能使毒法命中有所提高,伤害并不会得到根本上的改善,要想使宫女走出冷宫必须从新调整毒法的伤害计算公式。
综上所述,宫女也必须全敏加点才能保证给自己留下最后的一条升级出路,选择宫女的人要勤快,什么都得自己带队。帮战里毒法和落花的作用就算在2转开放以后也不会太大,基本用不到,帮战的时候就把自己当作一个不会混的敏男人来使吧
特点有以下几方面:拥有让人恐惧的三连斩,见人杀人见鬼杀鬼,全血神兽都难逃之,替代了大话2中女魔的位置,成了新的任务单挑使者。
这时大话头一次让手无缚鸡之力的男人变为单体攻击的佼佼者!大唐的三连有着100%的命中率,这点使得玩大唐的人能够全心全意的提升装备的致命率和抗性,三连斩造成的单体伤害非常可观,适合做天、鬼王和过剧情,但是单体伤害在PK中达到一定程度就没要再提高的必要了,因此这点也限制了大唐在PK中特技的作用不能和黑风突刺相媲美,但是强大的人法控制使其在PK中也能配合敏人做好后援控制任务。
加点方面会有以下几种方式:
①全力:追求单体伤害的极限,使得一切他们经过的地方留下的都是白骨,天上秒主,鬼王能砍死让他们轻松升到很高级别,很多任务朋友都要有求于你们。但是PK的时候由于只具有单体伤害的能力,其在PK中大多数时候还是充当一个低敏的控制单位,可以尽量避免挨打,这点算是PK时的好处吧。
②敏力:单体上仍能秒杀帮战时的对方成员,同时我们多了一份全力人达不到的敏捷,具体可以选择偏力,拿得起14级力量装备砸的死鬼王,也可以选择偏敏,穿的上14级敏捷衣帽,这样下来的敏足矣在平时的任务上过得去,同时又具备一定的杀伤力。但是无论怎么加点,人族在PK的时候都是已控制为主,加了力量的人族抗起来是容易了,但是由于其出手的滞后性,使其无法取代敏人的位置。
③全敏:大唐加全敏在很多人看来都觉得惊讶,但是回过头来这样想下,化生的特技除了扫尾基本没有什么大作用,而如果你是大唐,那么拿个95级武器也能有850左右的攻击,这样的攻击力很多简单的剧情任务自己杀起来很方便,平时运个镖干个啥都比化生好的多,如果你再准备一套10级致命100以上的装备,干个什么就更方便了,PK的时候由于你本来就是一个地地道道的敏人,那么就去穿上追求敏捷和抗性的装备来施展你的风采吧。
④血攻:这是大唐人的最后一种选择方式,人族天生的厚血加上强大的攻击力能使你在各种任务中起到有力的杀伤作用而又屹立不倒,这种方法也是必须保证攻击力在配合装备的前提下能够砍死鬼王和天怪,这时的你会比全力加点多一份不倒的自信。还是那句话PK中也只是起控制作用,只比全力加点的人不容易倒了。
5.掖庭:
特点有以下几方面:升级老大难,任务没人要,落花不比化蝶意,宫女深藏冷宫中!
在开发组针对仙族进行了2次天怪的抗性调整以后,宫女被深深的打入冷宫中,除去极个别还能靠睡杀带天和鬼王,毒法已经基本无用武之地。很多人都要求增加怪物的负抗毒法,可是我想说毒法的伤害只与法术熟练和武器,变身卡的加成有关,毒法抗性针对的是毒法的命中问题负抗只能使毒法命中有所提高,伤害并不会得到根本上的改善,要想使宫女走出冷宫必须从新调整毒法的伤害计算公式。
综上所述,宫女也必须全敏加点才能保证给自己留下最后的一条升级出路,选择宫女的人要勤快,什么都得自己带队。帮战里毒法和落花的作用就算在2转开放以后也不会太大,基本用不到,帮战的时候就把自己当作一个不会混的敏男人来使吧
