关于打造黑风装备和下转玩法倾向
总结 :
一型(都以122级计算)14级力430,其余加敏,秉性自然野性)攻击817+1320=2137
A:攻击2137+165(14级衣服攻击,前没提)=2302.命中280.狂暴55.致命45.抗39.39.26.14. 速度372+176(14级靴子满速度满敏)=548. 狂暴致命
B:攻击2137+165+140(14级帽子攻击,前没提)=2442.命中285.致命94.8抗26.26.39.14.速度372+176=548 单致命
二型(122级。13级武器370.其他敏。秉性自然野性)攻击714+1250=1964.
A:攻击1964+120(13级衣服攻击,前没提)=2084.命中195.狂暴45致命45.抗20.20.39.14速度432+176=608. 狂暴致命
B:攻击1964+80(13级帽子攻击,前没提)+80(13级衣服攻击前没提)=2164.命中195致命85.6.抗20.20.39.14速度432+176=608 单致命
最后一类:是我不想给大家推举的一类(A。B):
A: 14武器+单抗暴55致命练20.帽子10级抗26狂暴15.命中115.衣服命中165.项链抗39。靴子10级速度115+25+25+15狂暴。归纳:命中280.狂暴85致命20.抗26.39.39.速度423+115+25+25=537。 单狂暴低致命
B:13武器+单狂暴45致命练20.帽子10级抗26致命13.命中115。衣服命中80抗20. 项链39.靴子10级速度176致命20.归纳:命中195.致命78.速度432+165=548.
综述上:我们练的黑风是要抗和有攻击暴值的黑风中。我们2种都练敏攻击型的,狂暴攻击型没有致命型优越,为什么我要这么说呢。我是指的黑风是必须拿到帮战中。或者高级的PK中去,要抗而且要速度,还要兼并攻击有暴值的。那么我们放弃什么,我们放弃半狂暴和半致命。来追求全致命。人们常说:”鱼和熊掌不可兼得。”的这句话的内涵就在这里。也许有人会反问我,我的可以搞个单狂暴黑风,当然这也可以.为什么我不推举最后一个类别呢,原因在这里,我们所弥补的但致命或但狂暴,都不高,且抗性上存在着很大的差异,14级装备原始抗性上就高。13级装备抗性也可以。练话可以出高值。我们选择什么,从那个地方着手。不论攻击和速度,我们都离不开抗性。
我们追求高抗且高攻击高效的黑风。抗性是保证是我们攻击有效的前提。那种半狂暴半致命的帮战或者PK中的黑风没有一点优势。我们都想追求高速度的高效率的很风。2300的黑风在不加攻可以说狂暴正常差不多能突死3000血左右,3500血可能是梦。(技能上的减攻击,这个我不谈,假如你反问我,什么是减攻击?那么我很气愤,你不懂很风,咱不和你说)。而2300攻击的黑风单致命95左右去突3000血。因为没人抗致命,所有突4至少也有3个飞于刀下。那么13级装备的黑风呢我们可看。攻击变卡也就是2300.也差不多可以,速度高,但命中和抗性方面就劣于14的,但有速度保证。