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过多MP消耗将限制黑风发展及守护平衡

作者:燕离    来源:网络    责任编辑:大唐盛世  浏览数:
日期:2008-02-02
   

  每个玩黑风的玩家都知道黑风突刺的MP消耗量惊人,本人黑风,现在93级,自身MP才1000出头,出一次突刺的MP消耗已经接近700。在不加法或者使用魔法装备的前提下,我想没有黑风玩家能够连续的出手。做天做任务的时候超级郁闷,随便被怪吸一下就出不了手。甚至压镖的时候也时常被强盗克制……

  虽然这样已经很郁闷,可是我想说的不是这一点。我有个1转103的麒麟,攻击1500+。当初练这个宝宝的时候根本没想的太多,单纯凭借自己对高攻的喜好就练起来了,想想实在后悔。现在不管是做什么,只要带这这个麒麟出来就得面临一个两难的抉择,是宝宝出手还是我出手?因为MP太短,我要出突刺就必须宝宝每回合补蓝,这样的结果就是宝宝出不了手,奈何你的攻击高也是没用。攻宠这个时候就是一个血短速度还慢的血宠! 要是想让宝宝出手的话那我就不用出手了,这样一来宝宝和人整个就调个了,我成宝宝了!太多的MP消耗还会限制帮战PK时的战术发挥,难以到达与人配合的目的。难怪现在很多黑风都在担心2转黑风的走向、前途问题。

  我想给宝宝弄个三头六臂,可上次看了坛子里有朋友发了图说三头秒五的时候MP的消耗量是900。我在想,即使宝宝真的秒5了会有什么现实的意义吗?作为一个黑风,我自己都急需宝宝的补给,那如果我的宝宝也需要如此多的MP才能出手,那我要这个宝宝做什么用?恐怕真正能将三头六臂这个技能运用于实战的也只有化生男人了。由此看来攻宠和三头对黑风来说就没什么意义了……带攻宠如此的不切实际,还是带个血多的宝宝安全些。如此将来血宠、敏血宠又是将是一支独秀,那大话三守护的世界岂不是太单调了?特色、个性守护从何而来?

  从战斗的实际情况来看,增加了躲闪后黑风和DT的本质变得一样了,特别背的时候突4躲3黑风的攻击效果远没用DT好。都是DT就耗蓝这方面比黑风好,自身的MP能支持连续出混世魔王斩,而我们黑风不能。因此在2转即将来临的时候,我恳请KFZ能认真的考虑一下对黑风做出适当的修改。我不奢望让黑风2转突5,也不奢望能把黑风的命中加上去,只是希望下辈子我们黑风的突刺MP消耗量能降低些,能连续出2次,能带上我们想带的攻宠!


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