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黑风的抉择以及纠正一些误区

作者:狼狐一生    来源:网络    责任编辑:大唐盛世  浏览数:
日期:2008-02-10
   

    玩了3世黑风了,自己对黑风也有一点认识,纠正一下一些黑风的误区。
    当初是看了门派介绍,觉得黑风的特技,能够T5T6,才决定加的黑风,事实上,公测后一段时间的黑风,确实非常厉害,所有适合自己的练攻区的小怪,就用普通的新手装备,就能一刀T死,那感觉真的很爽,直到那一次修改黑风特技攻击力,目标个数和加上命中判定……
    闲话不说了,直接进正题。
    作为一个黑风,最大的存在价值是什么?对,是我们让人望而生畏的面杀伤力,看清楚,是“面杀伤力”,如果失去了这个最最基础的东西,那么,我可以说,这黑风就没有存在的意义了。所以,黑风的一切变化,都必须在保证这个基础上,才有进行下去的意义。
    力敏黑风目前是大行其道,其原因也就是为了能在群P单P的时候占得先机,在练功打怪做任务的时候能够提高速度效率,毕竟,全力黑风速度实在太慢,很容易被限制。
    目前对于黑风来说,狂暴和致命是一个令人头痛的选择,毕竟各有长短,我以自己3世黑风的经验来告诉你,如果你是选择玩力敏黑风的非RMB战士,请你放弃致命,使用狂暴100!
    下面来说理由。
    一,为什么使用狂暴而不用致命。大家都知道,狂暴致命的那个数字,是一个几率,达到100就是100%几率,但是,在抗性里面,有一个“抗致命”的存在,我个人的理解,抗致命,是一个忽视致命的效果。比如说,某人致命100,但是对手抗致命30,那就是说,某人实际上能发挥的几率,只有70致命,有30被忽视掉了,这也就能解释为什么高次天的时候经常致命100的却出不了致命伤害,就是因为天怪被改得很高的抗致命,使我们的致命几率大打折扣,但是狂暴就不一样了,没有“抗狂暴”这一属性的存在,就决定了,狂暴,不需要太高,100+就能到100%几率;而致命,就必须越高越好(150+甚至180+),才不怕怪的高抗致命属性。并且,由于狂暴石头的最高有15,而致命石头只有13,这就决定了,我们能比较容易的,仅仅依靠项链(40+),武器(45+),和衣服(15+),就能达到100狂暴,这样,在帽子和鞋上,我们就有更大的余地去做其他的选择,而不用去天价买什么绝版帽子了。
    二,为什么要狂暴达到100。前面说过了,那个数字是表示几率,而狂暴100+ 就是100%几率狂暴,这个不用争,不信的自己去做实验,我们只说,如果没有100狂暴的情况,以我本人为例,没有拿上14级武器的时候,狂暴是82,不高,但是应该说,也不低了,82%几率,按概率学来说,是很高的几率,但是实际情况是,做天,T4的时候,一般都有1-2个天兵,会没有被我打出狂暴效果,换言之,产生的伤害不稳定,升级也还罢了,如果是帮战PK的时候,不稳定的伤害会产生什么样的后果?黑风一个T过去,对面的人宠4个中招,但是就是不倒……一看头上的数字,1400+,1500+ 然后你就吐血等着被队友怨念吧……而100狂暴就不会有这种情况,哪怕你只有1800G,也绝对足够砍死对方的敏人敏宠,才能做到我前面说的黑风的存在价值。
    前段时间,有很多人发贴什么高敏黑风,敏800,甚至那位敏1000的5级神B黑风,仔细一看,狂暴致命就一个比一个低,敏800的那位甚至一点狂暴致命也没有。1800G,没有狂暴致命,你能砍死谁?说句难听的,你是在浪费和侮辱黑风突刺这个技能。这样的黑风,还不如一个全敏仙的伤害来得高,并且还没有全敏仙那样的速度和目标个数,一个全敏仙能秒5,还是100%命中的,法满的,5雷1300+的伤害,要是风法的,5风出连了,照样秒杀,比你那样一个4不象的,1800G的黑风T来得有用。870速度,看起来很快,其实对于黑风来说,那就是一个鸡肋一样的速度,为了这速度,而失去黑风的“杀伤力”这个基本存在价值,但是又不够全敏魔的超速度,还是上面那句话,你是在浪费和侮辱黑风突刺这个特技。至于5级神兵琴的那位,我只能说,你不仅是浪费特技,还浪费了那把神兵…………
    最后一个问题,就是力敏黑风对于命中装备的选择与否,这个,完全是一个多项选择题……A.命中    B.狂暴    C.速度,这3个选项,只能选2个……你会去选择什么……就非RMB战士目前来说,选择任何2个都会损失那最后一个没选的…………自己把握吧…………
    最后再说下,力敏黑风们,别钻进速度的牛角尖里去了,绝对的面杀伤力,才是我们最基础的存在价值!
    顺便鄙视下WY。春节活动的小怪,闪避那么高,T4闪3……摆明想2转以后黑风灭门是吧……

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