致命狂暴的深入研究,黑风大唐必读
对于这样的回答,可以理解为以前的说法并没有改变,攻击伤害计算方法没有变.这样的回答应该这样说:其2者效果为人物抗性中增加一定致命或狂暴几率,在物理攻击对方且命中的情况下,触发致命或狂暴攻击.触发很重要,这就是几率,越高触发的几率越大,也就是说100%是极限.
但是,应注意致命是可以抗的,你有100%致命,对方抗30%,那么就只有70%几率触发致命.如果有130%致命,减掉抗30%还有100%,几率也很可观.这就是大堂男人说的致命越高越好的原因.至于狂暴很明显没必要超过100,伤害的多少主要看对方的防御多少.这2个都是说出现几率 和直接给予对方的气血伤害没有关系.要伤害高必须要高攻击,力量是基础.
二.说说装备打造致命/狂暴哪个更好.
1.大堂大力人打造致命装备,不用多说.并且越高越好.因为以后不知道还有什么怪物,要是出来个抗致命100%的人来,而且物理防御又很高.如果你200%致命,不是还有100吗
2.为什么说大堂不建议选择狂暴,因为其不追求连击(3连斩,伤害稳定,不会一次少50%伤害),一套好装备致命近200,多高的抗也没用.要是+狂暴 只要2.5件装备就可以做到狂暴100,其余打什么石头呢?就是打了致命/连击.几率低,发挥不了作用.并且狂暴没致命那么高的伤害.
选择狂暴的人群主要是大力黑风.单纯从打怪练级\任务来说.致命/狂暴都可以选择(因为有的怪抗致命,有的物理防御又高于自己的物理攻击,各有用武之地),不过黑风没有3连击.做为攻击职业有点遗憾.但是有秒多个对象技能.黑风可以通过打造连击装,提高单伤害.西游3的狂暴宝石也可以说是为黑风定制的.它最高15%,100级前,没拿14级武器想要做到高致命连击似乎很困难.所以我们的游戏开发者改变了天宫任务怪物的抗性,提高抗致命,降低仙法抗性.这就等于告诉大家黑风你们100前 选择狂暴连击吧!!要是有绝版帽子可以轻松做到65连击,85狂暴,如果没有绝版帽子,放弃连击只要打造2件装备狂暴就80以上,省钱省装备,做天也适合.何乐而不为.我想这是游戏开发者的初衷.到100级有了14级装备,想换什么就换什么了.可以高连击高致命/狂暴了.为什么要一直说连击呢.对于靠攻击力吃饭的职业来说,速度杀死对方,让对方没有还手的机会才是王道.现在连击的优势只体现在过任务时候,毕竟是回合游戏,下个回合就说不清了.再说,到底致命连击好还是狂暴连击好.100级前狂暴经济实用,做天只到101级有经验.101以后就靠其他途径升级了.狂暴依然可用,但伤害大不如致命.开2转以后100级以上的40级,如何升级是未知的,从现有的地图和怪物来说,后40级,升级速度较慢,游戏的时间更长,也就是说一套高伤害装备使用时间也长点.
个人建议黑风100前狂暴 100后致命装备.好点的14级武器就可以高连击狂暴或致命了.以后都有执迷不悟,干戈不怕打不动.总之,致命使用时间长于狂暴.伤害大于狂暴.
仓促之作,过于简单.细节大家在游戏中体会吧