大话3的种族平衡终极解决方案
日期:2007-12-01
最后说下为什么要将风法和水法设置为带有控制性的法术技能这样做的目的我想大家都明白了,不至于仙族抢了人族的饭碗,每个仙族只会一种控制系的法术,仙在控制方面能辅助人族完成一部分任务就可以了
再来说下剩余的门派,现在的黑风改的很到位,并没有强到可以一枝独秀的地步黑风无需再做任何修改
妖族的门派和仙族除普陀以外的其他门派都保持原状便可,无需修改,基本做到了特技的平衡化生的特技应当适当修改为在给己方队员使用解混时,伤害为对对方成员伤害的三分之一就行了,个人认为这样设置就比较合理了
最后说下眼下最热门的大唐,其实造成大唐泛滥的不是伤害问题,而是大唐的三连命中100% 对大唐特技的修改不需要降低伤害,只要对其每次连击加入命中判断就可以和普通攻击一样那么在将来的任务设计中只需加入一些像DH2大闹天宫中的一部分NPC一样,超高的躲闪和防御,负抗仙法很多,少量抗震慑!这样一来,大唐们说我可以打命中,但是怪有超高的防御;又或说我打个命中致命装,2个都低一点罢了,我说你这叫捡了芝麻丢了西瓜,3连下来砍上1次,才掉仙能秒掉得那么多血,三连还浪费时间,无语了如此一来,大唐在剧情任务等方面的优势依然保留,但是任务确离不开仙了有人说我宁可带女人或者地府妖也不带仙,那么我想说仙一下能秒的血是女人和地府特技伤害的1.5倍多的时候,你还要这样做,只能说明你这人太不明智
总结,说这么多也是为了让DH3能真正做到种族平衡(虽然希望很渺茫,但我相信精诚所至,金石为开!),让我们一起为爱西行而不愿看到一两年后大家都因为游戏的不平衡而离去,只剩下我一个人在空旷的草原上游荡