大话3的种族平衡终极解决方案
第二种修改方案是本人极力推荐的,既然是DH3,一定要有自己一定的特色有别于DH2那么我的设想是给仙族加入控制性法术如同给人族妖族加上巨大的伤害输出一样具体方案如下:
首先一点,每个法术的基础伤害要等同于现在的雷法,否则仙还是没有出路
风法:一定几率冻结被攻击到的每一个对手(即封印效果),持续回合等同于人族相同法术熟练效果(什么,太高了别急,往下看),15000熟练以上3回合,几率在15%--25%之间即0熟练和25000熟练之间,这个是触发几率,具体到是否被封印住的几率等同于相同熟练的人族冰法效果这个几率算出来的结果是秒5满熟练有23.7%的几率一个都不被封印,这样的几率既不会造成对人族封印法术的威胁,又不至于太鸡肋
雷法:一定几率使攻击到的每一个对手触电(类似于毒的效果),(女人们别急,往下看)持续回合如同毒法持续回合数的算法,伤害为当前法术熟练所能造成伤害的20%--33%即0熟练和25000熟练之间(毒法伤害为初始伤害的4分之3 ),触发几率100%,触电伤害不可抵抗这样一来,雷法依旧会是最好的练级法术
水法:一定几率卷走每一个攻击到的对方单位(即秒杀效果),(大家都别急,往下看)几率一定要控制在10%--15%之间即与0到25000的熟练对应,这样算来3转满熟练的5法有32.8%的几率一个都卷不走,这样的几率也是控制在一个比较合理的范围内为什么这样说呢 试想几率太高都卷走了也不好吧几率太低变鸡肋了也不好吧 会对掖庭的瞬杀特技产生威胁吗不会的,掖庭的瞬杀首先耗法少,其次瞬杀几率相当的高,因此不会造成什么威胁(说到这就顺便说下法宝化蝶的事,现在的PK和练级,怨气出来就能放一次法宝,这个显然是个BUG,但是人们一直都在做天等任务的时候先出锤子,官.方一改势必引起新一轮的轰动效应,如此也就导致了化蝶的变态,如果修改为受到一定攻击增加怨气后才可以触发(是一定要改),那么化蝶也就不变态了对女人的瞬杀特技根本不会有什么威胁的)
火法:一定几率灼伤每一个攻击到的单位,使降低速度,持续回合2--3回合,减速的比例为10%--15%之间即与0到25000的熟练对应,如同水法,3转满熟练的5法又32.8的几率不能使任何一个人减速为什么设置的怎么低呢其实一点都不低,因为仙法在攻击时都是选择对方的敏系单位,在DH的PK中对敏的较量一直都进行的如火如荼,当降低了对方敏系单位的敏捷以后,其效果可想而知另外由于没有了造成内伤效果的法术,普陀的特技显然要进行修改,个人建议改为附加一种状态,可以使己方人员在攻击对方后,对方有内伤,内伤与掉血量的百分比随熟练度增加,控制在5%--10%之间最好,持续回合参照人族法术法术持续回合效果便可形象一点说,也就是如果不用治疗内伤的血药或者特技治疗时,在受到25000熟练的火法10回合攻击之后即时血值为0,必死感觉是不是太大了,其实不然再小了根本就没什么用了,用这个特技会浪费该仙一回合的攻击力,并且最多持续的回合数也就与人法相同与此同时方寸特技改为回血的同时可以恢复等量的内伤便可