浅谈黑风特技对加点的影响
玩大话3或者是玩黑风的都知道,选择了妖族就等于选择了黑风,选择黑风是因为选择了黑风突刺~这似乎已经成了大话3的一个定理。
大家知道黑风突刺是一个受物理攻击影响的群体攻击技能,如果选择了练突刺,那么升级的点势必大部分加在攻击上了,不加攻击的话,突刺就成了废物,发挥不了作用了。那么没级的4点里,至少得有2点是加攻击的吧(选择黑风却不练突刺的异类另论)。还剩下2点加什么呢,用过突刺的都知道,这个技能特废法了,如果不加灵的话,就是每一次突刺加一次法,不然就放不出来了,所以,灵力这里加1点还是加两点就看大家自己的选择了。为了突刺,我们把每级的4点中的至少3点照顾到了它身上。剩下的还有血和敏捷你怎么处理呢,大家别忘了你还是个妖,作为一个妖,除了突刺,还有更主要的技能就是加速加攻和吸了,前两个作为辅助技能,后一个则是伤害按按百分比计算的技能,都需要人物在战斗中先发制人,只有先下手为强,才能发挥作用,不然也成了花瓶了。但是,如果你选择了突刺,把大部分能力都招呼到这边来了,那么血和敏你想照顾也心有余,力不足,所以,练妖的特别是练黑风的,只有以下几条路可走,
其一:练突刺的,选择大力妖,加点只能是1血1法2攻。因为2攻是练突刺必须要加的,而敏捷不用考虑,那么出手肯定在后了,起码得加点血撑得起一轮轰炸吧,不然手都没出就阵亡了,还不郁闷死。由于突刺太费法,所以还得加1点灵力,才可以维持满法出2次手的能力,否则也成了废物
其二:那就是敏捷魔,2敏或者更高,高敏才会让你出手更快,先发制人,在战斗中占主动地位,更好的发挥魔的作用,剩下的点就看自己爱好了一般选择了敏就是放弃了血,所以其他的点则可以考虑到加灵力上来,以使你的作用发挥更多回合(这样的话就必须配合一个高敏宝宝练了)
其三:血法魔,这个是比较稳重的线路,个人比较欣赏这个加点方式,血高可以让你在战斗中坚持更久,法多则可以给对手造成更多伤害 此方向加点可为2血2灵(遇到强队的时候比较试用)可谓敌强我强
不难看出,以上3个加点方向,只有第一个是适合黑风的,而且还特别走险,而二和三则对地府和白骨都合适,而黑风走上那一条不归路
综合上面所述,可以总结为以下几点:
1。选择了黑风就是选择了突刺(不要突刺的话选黑风那还不如选DF),选择了突刺加点至少每级2攻而且还要综合考虑血法
2。地府的加点选择是多样的,他有很多路可走,可以是敏法 也可以是血法,还可以是血攻 这些方向都有它的优势,所以地府的前途还是一片光明的,还望选择地府的朋友不要灰心,大话3会有你的一足只地
俗话说:一寸长则一寸难,一寸段则一寸险,任何事物有优势也都有他弱点所在,相信你的选择不一定是错误的