论坛现象、玩家心理与大话的解读
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二、为什么在这个阶段,大话2玩家团体心理如此不平静?
从最近的官方论坛来看,大话2玩家团体心理极其不平静,KFZ的举动,如果一不小心,往往得到的是万人唾骂。还有,为什么大话2玩家对大话3如此的反感?这种现象的根本原因是什么?
当自我与人格面具融为一体时,一旦卸下人格面具,那么就会自我感薄弱,因而人格面具所代表的社会角色感受到的任何威胁,感觉上都是对自我整体的威胁。
大话2是个老游戏了。作为老玩家,我们使用大话2玩家这个社会角色已经整整六年了。也就是说,我们已经形成了大话2人格面具,并且我们玩家的自我已经与大话人格面具融为一体,对这个面具已经过度认同了。这么说也许不太好理解,我举一个生活中的实际例子:当你成年后,你离开家去奋斗了。那么你的父母往往会觉得无聊空虚——这就是对父母角色这个面具过度认同。而那些工作狂,只要不工作就会觉得人生空虚的人,则是滥用了职业与专业的人格面具,无法培养出更宽阔的认同感和广泛的才能。
现在我们开始回忆,当大话2没修改200环之前,我们玩家对开发组的态度一直是相当的友好,对各种修改、测试、维护都有很大的忍耐度。这是因为,游戏刚开始运营的这几年,我们玩家的大话2人格面具还未真正成熟,我们玩家对大话2人格面具还未真正或者过度地认同。所以对开发组具有包容性。
当我们的大话2人格面具成熟时,这个人格面具中包含着一个特征:就是跑200环,200环是大话的传统,核心之一,是大话2人格面具中的重要功能与特性。所以当开发组在后期修改200环时,大话2人格面具所感受到的这个威胁,已经是感觉上对自我整体的威胁了。
当一个人格面具成熟时,有很多特征与非同寻常之处,也许是好,也许是坏。比如:封建时代的统治者,他会在人民中间培养出一种被统治者的人格面具,谁要是抛弃这种被统治者人格面具,谁就会得到社会的不认可。不是说统治者不认可你,而是和你一样的被统治者的其他人不认可你。在这种被同类人不认同的情况下,你就会对自己的行为产生极其大的疑问与彷徨。
那么,这种心理,放在玩家团体里也是一样的。
当游戏到了晚期,基本上每个玩家都具有差不多相同的大话2人格面具时。就会出现那么一种情况:也许有的人想游戏做重大修改是对的。但是当你上论坛的时候,你得带着大话2人格面具出现,这样才能得到其他玩家的认可,那么这种违反大话2人格面具的话也许很难说得出口。
为什么现在论坛舆论如此一边倒?是因为广大玩家在不自觉中已经形成了一种要维护大话2人格面具的团体,要坚决维护大话2的传统价值。这种过度认可人格面具的行为,也许是好的,因为维护了传统价值。也许是坏的,因为也许会淹没你的真我,淹没你个人真正的想法。有时候为了得到同团体的其他人认可,也许你会迷失自己的真我。
如果是论坛的老水民,你就会发现晚期的大话2论坛与早期的大话2论坛是如此的不同。这个不同,在于我们现在人人都不自觉地带上了大话2老玩家这个人格面具。