论坛现象、玩家心理与大话的解读
日期:2008-04-09
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一、人格面具
人格面具这个名词,是一个专用名词,其来源于古希腊戏剧里面小丑所带的面具。这个名词现用于哲学与心理学中,代表着每个人的社会角色。我们在生活中有很多角色:母亲、父亲、朋友、医生、游戏玩家、游戏开发者等等。那么每一个社会角色都有其所认可的功能与特性,往往还包括穿着打扮与行为举止。
当一个人使用人格面具比较得当时,其行为往往得到认同。举个例子:如果你是一个男医生,现在你要去检查一个女病人的胸部,其实是一个蛮尴尬的事情。但是,你这个男医生穿上白大褂时,等于在双方心理上“戴上”医疗专业的人格面具,那么就会容易得多。如果有女性朋友看到这里,试想一下:如果你去医院检查身体,如果是一个没穿白大褂的医生来检查你的身体,你的心理上是不是会有很大的抗拒感?
每一个人都有人格面具,而且有许多种人格面具,当你正确使用人格面具时,你就会得到认同,在社会交往中得到正确的评价。
现在,我们回到游戏,回到大话2来。
每一个大话2玩家,尤其是老玩家,都有大话2人格面具。这种大话2玩家人格面具有什么特征呢?就是要维护大话2的传统、念旧、怀念当年游戏的人格面具。就算是你的内心深处对大话2已经很腻味了,已经不太想玩了,就算这是你心中的真我的想法。但是当你上论坛与别人交流的时候,你还得戴上大话老玩家的人格面具与人打交道,这样才容易得到认同,容易在团体中得到正确的评价。
那么这种人格面具是如何与何时形成的?这种人格面具是否得到了正确的运用?这种人格面具在每个游戏阶段是否协调?还是具有时间性?