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一声叹息-大话二玩家感叹大话三

作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-03-20
   

  大话二的成功收费运行代表着网易网游市场的一个里程碑。而当大话二已经进入垂暮,大话三又当如何何去何从?

  从大话三收费运行将近一年的运营情况来看,大话三的未来又在哪里?

  门派平衡一直得不到解决

  老区中存在着大量的BUG装备严重拉大了服务器之间的实力对比,服战还有希望吗?服战还有可能吗?

  门派物技鸡肋的鸡肋、超强的超强。造成现阶段的某些门派已经濒临灭绝,开放门派互换而不从实质上进行解决,只会使矛盾越来越激化,最终造成门派单一,数个冷门门派即将从大话三中绝迹。

  抗性问题一直没有明确说法。到底多少抗性是满抗?到底多少强法可以有效果?官方什么时候能有一个明确答复?

  事实证明:大话三中防御是没用的。那么,攻宝宝练了有用吗?牺牲了防御换来了高攻,结果却是抗不过黑风一突、大唐三连、仙族大秒……大部分宝宝练敏攻方向的要么破不了防,能破防的高成本(不是RMB玩家练不起),大话三何时才能重现大话二中的经典战(睡杀、冰杀、混杀)?宝宝成长方向何时才能真正的多样化?攻宝宝何时才能真正的有一席之地?

  黑风的突刺、大唐的三连直接导致了仙族的伤害输入成了鸡肋,再加上仙族的物技一直都是垃圾,门派何时才能真正的平衡?

  转生没有修正,妖族没有了敏捷优势,全敏换来的却是贫血、低抗、无伤害输入、仙法优先被秒、人法优先被冰、混、睡、毒,妖法被优先吸、优先突,灵丹导致敏系PK中站不起来,敏宝石涨成天价换来的是多那几点敏捷,一个乱敏幅度30%直接导致敏系的先手成了梦幻泡影,敏系,又该何去何从?

  奖励一直不能透明化,大部分有价值的装备、宝宝都是“某人”得了去,技术上达不到要求?表弟表妹层出不穷,公平存在吗?

卡屏一卡就要重进,进了变身卡就没效果,帮战、心魔一卡就成了“永生”。大话二运行了六年何时出现过卡屏?为何到了大话三就变成了神话?

  装备属性、宝石打造一改再改,究竟什么时候装备才能定型?费尽心血打造的装备一夜之后变成了垃圾、化了诺大心血练就的宝宝一夜之间成了鸡肋、抗性什么时候才能有个明确说法?

  神兵属性一直鸡肋,传说中一旦拥有、别无所求的装备属性居然连个十四级装备都不如?

  商会系统的高运营成本、作坊系统的高投入而低回报什么时候能够解决?

  物价全面飞涨,你们的宏观调控在哪里?非要经济体制崩溃不才解决?

  二转开了,三转已经为时不远。三转开了,这个游戏还能有多远?

  年年BUG无穷尽,岁岁刷钱别样红。BUG,究竟还能有多远?

  大话三,你究竟还能走多远?


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