战斗流程其实可以这样优化
日期:2008-03-19
引子:前几天开发组终于开始着手优化战斗流程的事了,真难得。KFZ把修改后的角色施法效果预览图,尤其DT的三连击最让人不爽,就像某些玩家说的,和吃了春药差不多。其实看了半年多的“慢镜头”,也就习惯了,乍一下变快了还真适应不了。于是偶们可爱的KFZ又太监了一回,把已经修改的又改了回去,不知是就此放弃还是继续憋着,等着放一个大炮仗。老是这样等着不是个办法,我来说说我的建议吧。其实也很简单,既然要修改战斗流程,那就要全面修复,而不是不痛不痒,不伦不类的鼓搞个四不象出来。所以我送KFZ一个八字方针:釜底抽薪,洗尽铅华。也就是说尽量取掉那些不必要的,花里胡哨的动作,而不是一味的压缩频率,简洁才是真正的目标。下面我来谈谈我的构想。
一、人物技能的优化
先拿改动最大的DT三连击来说,这是一个让众玩家又爱又恨的技能,其伤害永远和耗时成正比。谁都知道,一个DT睡杀队永远是最安全最无聊最容易让人犯困的组合,每轮攻击都要看无数个锤子从空中晃晃悠悠地砸下,莫非这些锤子都是“恒源祥”牌的不成,(看过恒源祥春节变态广告的都明白)泪奔……廉颇老矣,尚能砸否?KFZ们的答案是可以,于是嗑了药吸了粉的DT三连加强版粉墨登场了,难道KFZ们看着就不碜的慌?窃以为,KFZ们走入了思维误区,单纯的提高频率只能起到治标不治本的效果,真正的办法还是要“釜底抽薪”。下面我提出自己的修改意见,用一句话来形容就是“分身斩”,我来描述下:起先是一把斧子,在举到最高点的时候纵向分成三个,然后依次抡下,只见三个鲜红的数字咚咚地冒出来,观者岂不快哉。这样一来,既体现了三连击的内涵,又加快了战斗的节奏,不知KFZ可否考虑?
二、战斗流程的优化
这里主要包括施法流程、攻击流程、被攻击流程、连击反击流程以及其它冗余的小动作。说实话,这些东西真的没有什么好说了,改不改只是KFZ的举手之劳而已。最好的参照模板就是大话2,简洁、流畅只要很简单就能做到了,既然KFZ不愿或是不敢去改动,那我也没有什么好说的……
三、被动技能的优化
一提起什么釜底抽薪、善恶有报、冥冥一击、退避三舍……我就恨的牙痒痒,这简直是浪费人的生命。拿冥冥一击来说,其效果是:受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低。君不见对方人族出个法,然后施法的人面对一大堆蝎子闪啊闪的,您就不怕把腰给闪坏了KFZ们!就这些被动技能的破几率,每次都出蝎子,可又能中几次!还有化生的棒子,不管有没有几率解混,都要出蝎子……是可忍,孰不可忍!KFZ你们有时间嗑药吸粉改DT,为什么不能把这个垃圾设置给改掉,能不能在到了出效果的几率再放蝎子,我的KFZ大叔大妈们?
四、附带技能的优化
附带技能主要是以浩然、隔山、万佛为代表的一大批“精英技能”。由于此类内丹用途广泛,而耗时也最多,所以修改的话不能忘了他们。玩过大话2的都喜欢宝宝出连击,出隔山浩然,原因不言自明;但如果你的宝宝在大话3出了连击什么的,一定会被其它玩家喝止:浪费时间。和第二点一样,向大话2靠拢才是王道,如果KFZ不愿意改,算我没说……
五、宝宝技能的优化
假设这样一场景,两极品队相遇,二话不说,上来就招呼拳头。谁知一人还带了一个孩子,于是乎十个孩子一人一句毛主席语录,不管起不起作用,嗨了半天才开始打。然后到第二回合,孩子们继续嗨……做人不能无耻到这个地步,这些小孩不知让谁给惯坏了,出了几率你再嗨好不好,没事瞎掺呼什么劲。害得己方保佑出几率,对方企求没出效果,一群小P孩,搞的人心惶惶的。
六、没什么好说的,一句话,不管KFZ谁是天蝎座的,还是养蝎专业户出身,或者被蝎子蛰了想报仇的,麻烦把那只该死的蝎子给换掉好不,看着就堵得慌。
结束语:说实话,我现在是有点懒,已经很长时间不发帖子了。以前呢,建议提了不少,也许是本人愚笨,KFZ没看上一个。得,我也没有积极性,也懒得操那么多闲心了。要不是KFZ说打算修改战斗流程,我实在是懒得关心,毕竟这是相关千千万万个玩家利益的事情,硬着头皮我也要说上两句。我知道KFZ各位大叔大妈们很忙,看一看总没坏处把。我也不会再较真了,希望各位玩家看完也不要抱什么希望,我这都是发发牢骚而已。看完我的帖子呢,建议各位还是各回各家,各找各妈吧。
一、人物技能的优化
先拿改动最大的DT三连击来说,这是一个让众玩家又爱又恨的技能,其伤害永远和耗时成正比。谁都知道,一个DT睡杀队永远是最安全最无聊最容易让人犯困的组合,每轮攻击都要看无数个锤子从空中晃晃悠悠地砸下,莫非这些锤子都是“恒源祥”牌的不成,(看过恒源祥春节变态广告的都明白)泪奔……廉颇老矣,尚能砸否?KFZ们的答案是可以,于是嗑了药吸了粉的DT三连加强版粉墨登场了,难道KFZ们看着就不碜的慌?窃以为,KFZ们走入了思维误区,单纯的提高频率只能起到治标不治本的效果,真正的办法还是要“釜底抽薪”。下面我提出自己的修改意见,用一句话来形容就是“分身斩”,我来描述下:起先是一把斧子,在举到最高点的时候纵向分成三个,然后依次抡下,只见三个鲜红的数字咚咚地冒出来,观者岂不快哉。这样一来,既体现了三连击的内涵,又加快了战斗的节奏,不知KFZ可否考虑?
二、战斗流程的优化
这里主要包括施法流程、攻击流程、被攻击流程、连击反击流程以及其它冗余的小动作。说实话,这些东西真的没有什么好说了,改不改只是KFZ的举手之劳而已。最好的参照模板就是大话2,简洁、流畅只要很简单就能做到了,既然KFZ不愿或是不敢去改动,那我也没有什么好说的……
三、被动技能的优化
一提起什么釜底抽薪、善恶有报、冥冥一击、退避三舍……我就恨的牙痒痒,这简直是浪费人的生命。拿冥冥一击来说,其效果是:受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低。君不见对方人族出个法,然后施法的人面对一大堆蝎子闪啊闪的,您就不怕把腰给闪坏了KFZ们!就这些被动技能的破几率,每次都出蝎子,可又能中几次!还有化生的棒子,不管有没有几率解混,都要出蝎子……是可忍,孰不可忍!KFZ你们有时间嗑药吸粉改DT,为什么不能把这个垃圾设置给改掉,能不能在到了出效果的几率再放蝎子,我的KFZ大叔大妈们?
四、附带技能的优化
附带技能主要是以浩然、隔山、万佛为代表的一大批“精英技能”。由于此类内丹用途广泛,而耗时也最多,所以修改的话不能忘了他们。玩过大话2的都喜欢宝宝出连击,出隔山浩然,原因不言自明;但如果你的宝宝在大话3出了连击什么的,一定会被其它玩家喝止:浪费时间。和第二点一样,向大话2靠拢才是王道,如果KFZ不愿意改,算我没说……
五、宝宝技能的优化
假设这样一场景,两极品队相遇,二话不说,上来就招呼拳头。谁知一人还带了一个孩子,于是乎十个孩子一人一句毛主席语录,不管起不起作用,嗨了半天才开始打。然后到第二回合,孩子们继续嗨……做人不能无耻到这个地步,这些小孩不知让谁给惯坏了,出了几率你再嗨好不好,没事瞎掺呼什么劲。害得己方保佑出几率,对方企求没出效果,一群小P孩,搞的人心惶惶的。
六、没什么好说的,一句话,不管KFZ谁是天蝎座的,还是养蝎专业户出身,或者被蝎子蛰了想报仇的,麻烦把那只该死的蝎子给换掉好不,看着就堵得慌。
结束语:说实话,我现在是有点懒,已经很长时间不发帖子了。以前呢,建议提了不少,也许是本人愚笨,KFZ没看上一个。得,我也没有积极性,也懒得操那么多闲心了。要不是KFZ说打算修改战斗流程,我实在是懒得关心,毕竟这是相关千千万万个玩家利益的事情,硬着头皮我也要说上两句。我知道KFZ各位大叔大妈们很忙,看一看总没坏处把。我也不会再较真了,希望各位玩家看完也不要抱什么希望,我这都是发发牢骚而已。看完我的帖子呢,建议各位还是各回各家,各找各妈吧。