开放洗点,惊喜还是毁灭
日期:2008-03-11
从公测到现在大家都知道,这个游戏如果一个角色想变的比叫强大除了有良好的装备和守护外,还有一个很重要的就是属性点数的分配。
可以说,时间战士和rmb战士在装备和守护上有很大的优势,但是在pk和帮战的时候也不一定就是场场都能赢,这是为什么呢?那就是因为除了敏捷的随机浮动外还有更多的影响胜负的因素就在于角色的+点方式。
众所周知,敏捷+点的方式,可以带到超高的躲闪,和优先的出手速度。俗话说先下手为强嘛。但是不足在于抗低
力量+点的方式,可以带来很大的攻击力,而且高抗,也可以起到后发至人的效果。
力敏+点的方式,攻击敏捷同时处于比较高的水准,升级很不错,帮战也是把好手。
灵性+点的方式,妖强震慑,仙强仙法,人强人法。配合炼话,不难说可以达到灵敏平衡状态。
可以说,时间战士和rmb战士在装备和守护上有很大的优势,但是在pk和帮战的时候也不一定就是场场都能赢,这是为什么呢?那就是因为除了敏捷的随机浮动外还有更多的影响胜负的因素就在于角色的+点方式。
众所周知,敏捷+点的方式,可以带到超高的躲闪,和优先的出手速度。俗话说先下手为强嘛。但是不足在于抗低
力量+点的方式,可以带来很大的攻击力,而且高抗,也可以起到后发至人的效果。
力敏+点的方式,攻击敏捷同时处于比较高的水准,升级很不错,帮战也是把好手。
灵性+点的方式,妖强震慑,仙强仙法,人强人法。配合炼话,不难说可以达到灵敏平衡状态。
当然还有其他的加点方式,这个也是游戏很耐玩的一个因素,而且也是能平衡玩家心理的一个重要砝码。