关于我对大话3游戏的一点看法和想法
日期:2008-02-01
四、装备
不知道KFZ发现没有,现在游戏中野外打出来的装备是没有人要的,还不如自己打造的装备,而且到90级以后几乎都使用的14级装备,11—13级装备形同虚设,这正常吗?这样是引不起玩家拥有顶级装备时的荣誉感的,那么装备也就那么回事了。
我个人以为:
1、装备应该有一个总级别,比如:1转之前的装备和1转的装备、2转的装备等等;
2、装备不分级别,商店里有一部分可以买到(作坊制作的一定买不到,有一些野外掉落的也买不到),但是都是不带属性的,野外打得除了可能是不带属性的以外,有一定几率加了属性,强过商店买的;这样即使玩家级别相同但是装备上的差距明显后,一定会激起已经到一定级别的人努力做装备而不会离开游戏;
3、任何装备都可以打三颗石头,而不分野外的和商店买的,这样在野外打怪掉的装备就成了宝贝,大家组队去野外打怪的就多了,不像现在除了抓鬼就是做天,没有什么人去更高级的地方玩,组队打怪了,装备之间极品与非极品就展示出来了,玩家的攀比欲望随之出现,商业就活了,装备值钱了,玩家玩的欲望就强烈了;
4、装备作坊也可以打造装备,但是装备作坊的装备不要分级别,作坊应该根据所采用的材料打造出不同名称、外形和属性的装备,这样每个人配戴的装备都不一样,游戏就显得丰富多彩了,而不是千篇一律,大家穿戴一样,拿的武器一样,这样使很多玩家觉得很没有意思的,试想,你拿了一把全服只有你才拥有的刀,而且外形和大家的都不一样是一种多么激动人心的事情啊。除了外形好看以外,打造的装备属性应该略强过野外的,而不是绝对的超过,同时也可以打三颗宝石,这样作坊就有意义了,学习作坊的人就会增加了,而不是像现在,有人卖秘籍,大家买就是了,只有很少的为了赚钱的人才学作坊,这样无形中又增加了游戏的娱乐性和趣味性,拉住了游戏者的心。
5、所有的装备(商店里的、野外打的、作坊做的)都可以炼化和追加,这样就可以使玩家除了升级以外有了一个大的追求,追求极品的装备,而不会因为级别到了一定之后没有事情干而离开游戏。我们现在的区,就我们帮派而言,很多人到了1转122,没有事情做,除了帮战来,基本上看不到人了,这样怎么保证一个服务器的人气呢?
上面就是我对大话3的一些粗浅的看法,说而已,采纳与否是你们KFZ的事情,与我无关,我只是不希望我比较喜欢的游戏有一天我会离开他,或者它离开我了。
不知道KFZ发现没有,现在游戏中野外打出来的装备是没有人要的,还不如自己打造的装备,而且到90级以后几乎都使用的14级装备,11—13级装备形同虚设,这正常吗?这样是引不起玩家拥有顶级装备时的荣誉感的,那么装备也就那么回事了。
我个人以为:
1、装备应该有一个总级别,比如:1转之前的装备和1转的装备、2转的装备等等;
2、装备不分级别,商店里有一部分可以买到(作坊制作的一定买不到,有一些野外掉落的也买不到),但是都是不带属性的,野外打得除了可能是不带属性的以外,有一定几率加了属性,强过商店买的;这样即使玩家级别相同但是装备上的差距明显后,一定会激起已经到一定级别的人努力做装备而不会离开游戏;
3、任何装备都可以打三颗石头,而不分野外的和商店买的,这样在野外打怪掉的装备就成了宝贝,大家组队去野外打怪的就多了,不像现在除了抓鬼就是做天,没有什么人去更高级的地方玩,组队打怪了,装备之间极品与非极品就展示出来了,玩家的攀比欲望随之出现,商业就活了,装备值钱了,玩家玩的欲望就强烈了;
4、装备作坊也可以打造装备,但是装备作坊的装备不要分级别,作坊应该根据所采用的材料打造出不同名称、外形和属性的装备,这样每个人配戴的装备都不一样,游戏就显得丰富多彩了,而不是千篇一律,大家穿戴一样,拿的武器一样,这样使很多玩家觉得很没有意思的,试想,你拿了一把全服只有你才拥有的刀,而且外形和大家的都不一样是一种多么激动人心的事情啊。除了外形好看以外,打造的装备属性应该略强过野外的,而不是绝对的超过,同时也可以打三颗宝石,这样作坊就有意义了,学习作坊的人就会增加了,而不是像现在,有人卖秘籍,大家买就是了,只有很少的为了赚钱的人才学作坊,这样无形中又增加了游戏的娱乐性和趣味性,拉住了游戏者的心。
5、所有的装备(商店里的、野外打的、作坊做的)都可以炼化和追加,这样就可以使玩家除了升级以外有了一个大的追求,追求极品的装备,而不会因为级别到了一定之后没有事情干而离开游戏。我们现在的区,就我们帮派而言,很多人到了1转122,没有事情做,除了帮战来,基本上看不到人了,这样怎么保证一个服务器的人气呢?
上面就是我对大话3的一些粗浅的看法,说而已,采纳与否是你们KFZ的事情,与我无关,我只是不希望我比较喜欢的游戏有一天我会离开他,或者它离开我了。