关于我对大话3游戏的一点看法和想法
我认为:应该将技能分为高级和低级,低级的守护只能出某种技能,而些技能只是辅助玩家去练级到高级,到了一定级别才能带高级一些的守护,随着守护级别的升高,技能也逐步提高。这样玩家冲级就有了目标。同时技能不要固定,比如低级技能出在所有低级守护身上,但时不是固定的,是随机出现的,比如“万虫蚀体”这个技能,可以在60级以下所有的守护身上随机出现,这样就出现了大家可以带着不同的守护玩,游戏也变的丰富多彩了,而不是像现在一样,一进入战斗场景,所有人带的守护都一样。让技能随机出现,领悟也是随机领悟,这样才能让所有的守护都出现在游戏中,而不是某一种守护大家抢着要,某一种守护没有人要,现在除了要合仙鹤的,绝对没有一个人会带鸟精,这就是一个值得KFZ考虑的大问题。而66的使用也有问题,不要洗所有的守护都回零级,最好可以分级别,不同级别的守护,洗完后得初始级别不一样。比如芦花洗完0级,赌鬼洗完20级,仙童洗完到40级,骷髅怪洗完60级、麒麟1转0级、凤凰1转50级等等,拉开不同守护的距离,提高游戏的神秘感和玩家的渴求欲望。
总而言之就是:级别高的玩家去带级别高的守护,而级别高的守护各项指标(初值、成长率、技能)都优于低级别的守护,刺激大家向高级别冲刺,然后在升级的过程中去打造真正意义上的极品守护,使游戏充满理想、激情、斗志。
三、任务
大话3的任务看似很多其实不多,为什么这样说呢?NPC剧情没有多少挑战性,乐趣不大,取经任务虽然有挑战性(当然改了之后也没有什么挑战了),可是太短,走到三打白骨精就结束了,100级以后几乎没有任务,除了抓鬼王,不知道干什么?守护也不用怎么练,早就练好了,所以KFZ才急着开2转,但是如果这样发展下去,开了2转同样没有太大的变化,每个服务器的人都在流失,没有新鲜的感觉。我个人认为NPC剧情应该加入一些极付挑战性的任务,必须大家一起组队完成的任务,增加玩家对做任务的冲动和激情,同时1转之后、2转之后,乃至3转、4转之后将取经任务延续下去,《西游记》里面可是有九九八十一难啊,这样,玩家转了之后不用去做已经做过的那些重复的东西,游戏新鲜的感觉一直保持,转生就有了意义。试问,转生之后各种抗性和属性都提高了,任务却没有什么变化,还有人有兴趣去做这些任务吗?不要害怕大家喊叫任务难,实际上只有这样才能把人的征服欲望调动起来,不然一个人就过通所有任务,每次转生都是这些任务,那么还有多少玩家有耐心玩下去呢?