千军压城万事哀——抛开浮躁,我们看本质
这是一个快速消费的时代,很少有人会对某种网游产生如同当年初次涉足游戏那样的归属感,正如玩家再也不能从五花八门的游戏中找到那种曾经的、只属于《传奇》或是《魔力宝贝》的感动与惊喜。大话西游3所吸引的大部分应该是被网易的西游系列熏陶过的人群,胃口和喜好、习惯都已经确定,受众群还是较小。如果要发展新用户,就意味着要再次出山,在已经血流成河的网游市场上,和WOW这样的大作直接较量,也要和更多不入流的但是宣传攻势铺天盖地的游戏兵戎相见。这其中的困难可想而知。
何况,对于网易一直以来独享的Q版江山,其他公司也并没有放弃,比如金山的《水浒x传》、mop的《大话zg》、或者最近的《mx世界》,都是打着网易原版人马的名头。毕竟,网易流失的人才太多了。周围各邦的虎视眈眈已是定势,网易能否护好河山?
网易虽然凭借自主研发,把研发、运营、渠道结合起来的一体化经营模式,取得了巨大的成功,但也难保不被人模仿,进而超越。
这,是网易的外患。
Ⅲ 在内忧外患下,大话3开发组任何一个举动都小心翼翼,害怕有所闪失,才会不断开放诸如洗宝宝、洗装备、洗人物这样极度破坏游戏可玩性和发展空间的系统,希望能够留住玩家,维持在线人数,从这个意义上来说,他们至少是把玩家当人看,当上帝看的。但他们又急功近利,希望迅速能把这款完成度不是很高的游戏推向前台,扛起梦幻和大话的接班重任,或者至少做为一个过渡,让网易有充分的时间来打磨它的天下2、大唐豪侠、飞飞……于是就有了层出不穷的bug,毕竟如果不花心思测试的话,这么大的一个游戏程序,不论是服务端还是客户端,任何一个小小的改动都可能带来想象不到的疏漏。
由此,一切都有它的必然性。甚至于圣诞送出的雪人守护,其实也不过只是开发组希望能够创造一个最高在线人数新高,好在2007年快要结束的时候,在做网易第四季度财报的时候,能够稍微有个好点的交代……和大家想的圈钱,应该没有任何联系。但这的确太过于急功近利了一些,也就必然带来一些后果。令玩家不满。
最后,不得不说,仔细想想,其实大话3的开发组还是满近人情的,虽然有时候那种为了大多数牺牲少数,为了未来牺牲现在的做法不见得多么正确……一切都可以用一种更加平和的方式来运作。
对于未来而言,网易有的是现金,近20个亿的存款足够他揽下任何一款游戏。不过网易对于自主研发的偏执也许会成为某种障碍。未来,谁知道呢?