大话2与大话3到底谁更强
首先,玩游戏先看画面做的是不是漂亮,这个我没意见,大话3的界面确实比大话2精致,不知道老玩家有没有发现,大话2的整个界面是略显暗淡的,没有大话3色彩丰富,可是要知道,在5年前的水平下,做成那样的效果,至少可以知道当时的KFZ是多么的卖力现在看大话3呢,是好看,可除了好看又怎么样呢?
大话3景物做的细,不错,可是一个2D游戏,比起现在最流行的3D游戏,WOW来说(我玩了3个月的WOW,冲到了66级又回来耍的大话3),从来没听说过哪个2D游戏会比WOW要求配置高,玩WOW的时间,升级下副本,从没怎么卡过,出错过,可是大话3,一个2D游戏,一走一卡,时不时的还花屏,真的很佩服
既然是跟大话2比较,那如果你是老玩家,那应该都知道一个一般的电脑在非活动的日子可以几开吧,大话3的话还是按以前的配置又可以几开
其次,说下系统的稳定.WOW新公测的时候,不知道有谁去玩过,我没有,只是那时候在搞大话2,我同学玩的WOW,同时在线人数是大话3的几百倍?当然新区会有排队现象,可只要是进去的从来都没像大话3那样的,有人说大话3的服务器端是被淘汰下来的。至于这个说法,我不敢苟同,可现在大话3的承载能力,估计也不用说大家只要是玩大话3的,自己都清楚吧,再看现在的BUG横行,竟然还有人列举了大话2刚开的时候刷经验的BUG,那我问问现在大话3的BUG,你一天可以说完吗?天下2难道就是先例?
最后说下平衡,一个没有平衡的游戏,不知道会走多远,从前期的,没有攻击力就没人带,后来的仙没有杀伤力,再后来的几个门派灭门,紧接着1转转仙的人数降低,再就是2转打算转仙的基本为零,还有最近新出的问题,敏魔吸的问题跟抗吸的冲突,还有敏人说不平衡,升级没人要,再就是黑风说升级没人要,再就是大唐说升级没人要。这就是所谓的平衡?总结来说就是陷说没法升级,敏人说没法升级,地府说没法升级,敏魔没法升级,黑风说没法升级,大唐说没法升级,再就是女人了。好象没其他的了吧,因为其他门派的基本快没人玩了,当然有追求个性的还再继续。只能佩服了,所谓的平衡真的"很好很强大很和谐"
(按照某个帖子的顺序)
新手系统,大话3为什么会把0-20级设计的那么简单,原因很多,但至少是有这么几个,20级开始收费,所以前20级做的很简单,几个任务烧几个小时的双就可以了,为什么?让大家体验大话3,听好了,是体验,估计0-20级是肯定不会出什么BUG的,让人以为大话3的和谐,难道这就是所谓的新手系统?
金钱系统,玩过大话2的都知道,大话前期2一共有多少跑钱系统,不同级别会有不同的跑钱系统,得到的金钱跟级别跟任务链次数有关系,还会有矿石系统,那大话3呢?对新手来说(50以前的)跑赏是不错,之后会有保镖,然后呢??50以后的跑赏就作废了,难道单纯一个保镖就可以应对现在的花消了?别跟我说大话3也有任务链,有几个人真的跑完过80级的任务链?
宠物系统,刚那位楼主真的好牛啊,竟然赞赏大话3的宠物系统,这么一个一点都不平衡的宠物系统竟然都还有人喜欢,他玩过大话2?鬼才相信.那单几个方面说说大话2跟3的宠物系统,大话2一个宝宝只是跟造型有关系,一个黄金来说,没转可以练血攻,敏血,转了后可以自己改变方向,甚至敏法都没关系。再看看大话3,同一造型的宝宝可以洗出不同的发展方向的宝宝,而且不管你宝宝转几次,方向不可以改,也就是说一个全敏的宝宝,最后肯定练不出一个实用的敏法宝宝,真的好和谐,大话3所谓的宠物系统的和谐。
升级系统,那楼主竟然也可以举出这个来说明大话3强过大话2。"话2好不容易折磨到了捉小鬼。可男人是什么职业?当时服务器所谓的鸡肋,没有人会注意书房门口那群可怜的小男人。"他的原话,大话2前期抓鬼不要男人?可笑,要知道没有男人出混,被小鬼折腾的样子,那楼主估计没试过。抓小鬼都会被灭队,那楼主经历过?他说有,我才会喷他。大话2什么时候变成过像大话3这样,一个游戏就俩职业。,仙当初做天是有段可悲的经历,可要知道大话3是所谓的"大话2的升级版本,会保证每个职业每种加点方式都会有他原来的地位"这是转档前说的吧,大话3不是空口想出来的游戏,它有根据。难道不是吗。既然是这样,再拿大话3出来的问题来说大话2也出现过,是不是有点为自己找没必要的借口。试想,如果让你去从大话2基础上设计大话3,也会出现大话3这样的问题是吗。可笑!