万字真情流露、游戏相关修改
日期:2007-10-23
上面我们分析了各个门派的不合理处,下面附上我的修改方案。
一、人族
1.方寸山:使对方在2个回合内无法通过吃血药复活。
2.化生寺:有一定几率解除队友的混乱状态并按照法力百分比
造成伤害。
3.掖庭宫:消耗一半的MP并有一定几率使对方的单个目标在2
个回合内无法通过使用法药回复MP。
4.大唐官府:消耗一半的MP冰冻我方的全体战斗单位,使对方
无法攻击,持续1个回合。(这招厉害了!全敏大唐在全敏妖的加速下,第一个出手,对方不知道我们的计谋,开始可能会攻击,结果却发现我方自己把自己冰冻起来了,因此他们施法就白放了,MP浪费了,这对一场战斗来说是很重要的。然后这个回合结束,冰冻效果消失,我方可以继续战斗,第2轮,对手如果心有余悸,害怕继续浪费MP就会选择防御,或者加蓝,这个时候我们却没有使用这招,我们却攻击了,后果可以想象.........)
二、魔族
1.黑风:对多个敌人进行物理攻击但必须休息一个回合无法行动。
2.白骨:复活队友同时为队友回复一定量气血、法力和伤势。
3.盘丝:为自己和队友吸收伤害并在3个回合内避免仙族门派特技的附加效果。(法术连击等等)
4.地府:按照法力百分比造成气血伤害。
三、仙族
1.瑶池:使用单体法术造成3次法术连击。
2.五庄观:使用单体法术造成隔山打牛效果,最多波及2个单
位。
3.龙宫:使用单体法术造成伤害并持续增加目标的伤势。
4.普陀山:使用单体法术造成伤害并吸收25%的伤害值补充自身气血。
这样修改后,基本符合了人族负责控制,魔族负责辅助,仙族负责伤害输出的基本论调。
大家可以把我改后的门派特技和原来的比一比,看看是不是更有趣味性和挑战性,尤其是大唐的特技。大家有好的创意可以跟帖回复。
后记
好了,写了这么多了有说的不对的地方还请大家多多见凉,一个游戏的正常运行与发展离不开广大的玩家大力的支持,但更离不开游戏公司的认真细致,离不开游戏公司心系于民的高尚品质和对游戏质量负责的态度。大家支持网易,支持我们的游戏,更希望网易也能多多支持我们广大的玩家,多多考虑玩家的切实利益。
我是冥界青青子襟服务器大唐官府的慕容无崖!谢谢各位!
晚安~~
一、人族
1.方寸山:使对方在2个回合内无法通过吃血药复活。
2.化生寺:有一定几率解除队友的混乱状态并按照法力百分比
造成伤害。
3.掖庭宫:消耗一半的MP并有一定几率使对方的单个目标在2
个回合内无法通过使用法药回复MP。
4.大唐官府:消耗一半的MP冰冻我方的全体战斗单位,使对方
无法攻击,持续1个回合。(这招厉害了!全敏大唐在全敏妖的加速下,第一个出手,对方不知道我们的计谋,开始可能会攻击,结果却发现我方自己把自己冰冻起来了,因此他们施法就白放了,MP浪费了,这对一场战斗来说是很重要的。然后这个回合结束,冰冻效果消失,我方可以继续战斗,第2轮,对手如果心有余悸,害怕继续浪费MP就会选择防御,或者加蓝,这个时候我们却没有使用这招,我们却攻击了,后果可以想象.........)
二、魔族
1.黑风:对多个敌人进行物理攻击但必须休息一个回合无法行动。
2.白骨:复活队友同时为队友回复一定量气血、法力和伤势。
3.盘丝:为自己和队友吸收伤害并在3个回合内避免仙族门派特技的附加效果。(法术连击等等)
4.地府:按照法力百分比造成气血伤害。
三、仙族
1.瑶池:使用单体法术造成3次法术连击。
2.五庄观:使用单体法术造成隔山打牛效果,最多波及2个单
位。
3.龙宫:使用单体法术造成伤害并持续增加目标的伤势。
4.普陀山:使用单体法术造成伤害并吸收25%的伤害值补充自身气血。
这样修改后,基本符合了人族负责控制,魔族负责辅助,仙族负责伤害输出的基本论调。
大家可以把我改后的门派特技和原来的比一比,看看是不是更有趣味性和挑战性,尤其是大唐的特技。大家有好的创意可以跟帖回复。
后记
好了,写了这么多了有说的不对的地方还请大家多多见凉,一个游戏的正常运行与发展离不开广大的玩家大力的支持,但更离不开游戏公司的认真细致,离不开游戏公司心系于民的高尚品质和对游戏质量负责的态度。大家支持网易,支持我们的游戏,更希望网易也能多多支持我们广大的玩家,多多考虑玩家的切实利益。
我是冥界青青子襟服务器大唐官府的慕容无崖!谢谢各位!
晚安~~