万字真情流露、游戏相关修改
第三章 关于游戏门派特技的探索
目前游戏确实存在这方面的问题,下面我来谈谈我的看法和建议。
首先,应该定下一个基本的大论调!我认为,三个种族应该各有分工。人族应该强调对战斗的控制能力,低调解决伤害输出的问题。魔族应该强调物理性的伤害输出并配合辅助性的能力。仙族应该是游戏里最最主要的法术伤害输出单位,同时也应该是一场战斗中最集中的火力爆发点。三个种族各负其责,互相克制又互不可缺少。在这样一个大的论调下,我们才能进一步的研究各个种族内部的法术表现形式和门派特技。为了方便大家研究,姑且先把网易本身的设定罗列如下:
一、人族
1.方寸山:消耗法力为队友回复气血。
2.化生寺:有一定的几率解除混乱并附加定额伤害。
3.掖庭宫:有一定的几率瞬杀对手。
4.大唐官府:连续三次伤害不递减的物理攻击。
二、魔族
1.黑风洞:对多个敌人同时进行物理攻击。
2.白骨洞:有一定几率使目标在数回合内无法行动只能待机。
3.盘丝洞:有一定几率让数个对手陷入混乱状态。
4.幽冥地府:根据法力百分比造成气血伤害。
三、仙族
1.瑶池:将最高一项仙法抗性随机转换成人法抗性。
2.五庄观:同时降低对方的仙法抗性、人法抗性、物理防御。
3.龙宫:为自己和队友吸收伤害。
4.普陀山:复活队友并为其回复一定的气血和法力。
想必看了以后大家对某些门派的特技一定觉得很无奈。前面我们强调了一个大的论调,总结起来就是,人族负责控制,魔族负责辅助,仙族负责伤害输出。根据这个原则,我们回过头来再看看各个门派特技不合适的地方:
1.人族
①方寸山:回血。这个应该算作辅助系。
②化生寺:解混但有伤害。这个虽然算是控制,但伤害的输出则应算是仙族的责任。
③掖庭宫:瞬杀。这个明显不合理,应属于伤害输出。
④大唐官府:三连。这个也明显不合理,应属于伤害输出。
2.魔族
①黑风:多点物理攻击。符合物理伤害输出的范围,但个人认为应该加以限制。
②白骨:类似于睡眠的特技。明显不合理,属于控制系。
③盘丝:混乱。明显不合理,应属于控制系。
④地府:按照法力百分比造成伤害。可以凑合使用。
3.仙族
①瑶池:将最高的仙法抗性转为人法抗性,不合理,应属于辅助系。
②五庄观:同时降低仙法抗性,人法抗性,物理防御。不合理,应属于控制系。
③龙宫:为自己和队友吸收伤害。不合理,属于辅助系。
④普陀山:复活队友并加血和加法。大话3里死亡的概念并不强烈,吃血药就可以复活,因此这个特技就显得更加的鸡肋。如果一定要保留复活技能,可以将死亡的概念定义为:HP为0并且2个回合内无法通过使用血药复活。那么,相信复活技能就会变的更重要了。如果这样修改,复活技能还是有必要的。