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万字真情流露、游戏相关修改

作者:borris111    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-10-23
   

问题二:细节决定成败!

           一个企业除了要具备良好的企业形象外,还要具备对细节问题的处理能力,总不能金玉其外,败絮其中吧!对于游戏公司来说,指定有效的运营机制如何才是行之有效的呢?我认为,应该在当今的时代大潮流下应运而生,包括对各种细节问题的处理上,更应如此,这就是------以人为本。

        虽然是个游戏,但是在细节的设定上也应该坚持以人为本的方针,目前游戏里很多的细节问题严重违反了这个原则,我举例说明:

1.压镖遇敌次数过多。

这严重消耗了广大玩家的游戏时间,加   

   大了点卡的消耗,其实压镖是获取游戏币的一种方式,也是众多玩法之一,广大玩家都很认可,因为它体现了只有通过勤苦的劳动才能获得报酬的道理,这是好的。但是过多的遇敌次数势必影响玩家压镖的积极性,给人造成网易疯赚点卡的错觉。

建议:适当减少遇敌人次数


2.车夫传送问题。

每次传送到长安南门总不在车夫身边,还要再走一小段路,难道网易就差这么一点走路钱?我想如果把传送到达的地方直接定在南门车夫那里,对你们网易并不会有多大的损失,可你们知道吗?这给广大玩家带来了多大的方便?能给玩家节省点就节省吧,何必要如此般般!

建议:直接定在南门车夫


3.飞行旗的使用。由于背包太小,每个旗子又只能使用一次,那么在做任务的时候势必要频繁换旗,那么钱花的多了,时间也浪费了,难道又是一个疯赚点卡钱的表现?

建议:每个旗子可使用3-5次


4.关于抓鬼。抓鬼中的隐情任务,有的时候询问完冤魂后,又要传送到另外一个新的场景,又耗费了时间和加大了旗子的使用频率,不是说这个任务设置不好。

建议:结合问题3一起修改,要么改成每个旗子可以使用3-5

           次;要么在保证这种隐情任务基本玩法不变的情况下,

        把询问完冤魂后再次要去的地方定在同一场景中,也体

        现了网易对广大玩家的理解和体谅。


5.关于观光传送员。

如果说高级练功区内的观光传送员是为了

保证低级别玩家安全到达要去的地方的话(原因是级别太低的人吃香也没有效果),那么请问,傲来、花果山、阳关等等低级练功区内的观光传送员又是为了什么?难道仅仅是为了游山玩水?玩过游戏的人都知道,使用观光的速度慢的惊人,系统会带着你绕上一大圈,收费不说了,而且还浪费时间,难道又是疯赚点卡钱?不至于吧!那么大家宁可选择吃摄妖香自己走过去,也不会做什么观光车,那么低级练功区的观光传送岂不形同虚设?

建议:观光传送如此修改,可以保持收费不变,保留原有的变

身飞行观光模式,同时加入以下模式:选择观光后附加

吃香的效果,可以手动操作走路,而不是任凭系统带着

我们绕上一大圈。关于点击观光员后出现的选项可以按

如下设定:1.飞行观光 2.徒步观光 3.我看还是算了吧

(飞行观光和原有的模式一样;徒步观光可以自行手动

操作,附加吃香后的效果2分钟或者1分钟;收费不变)

         这样修改之后,如果在高级练功区,那些低级的玩家为了安全就会去选择飞行观光;那么只要吃香后就可以不遇敌的 高级的玩家则会选择徒步观光,但都必须付相应的费用,这样的收费方式,我想不论是高级玩家还是低级玩家都乐意接受,双赢才是最高明的一步棋!


6.商会系统。问题有很多,我就不多说了,下面说说我的建议。希望对你们有点帮助。

建议:系统可以规定任何物品的定价范围,最低不能低于多少?最高不能高于多少?在商业领域,一定会发生竞争,这是正常的,但是不正当的竞争手段必然要损害市场环境,店铺之间大打价格战,虽然对广大消费者来说有利可图,但是对于店主来说则日利为薄,规定了最低 和最高价格后,既防止了不正当的商业竞争和违法倾销手段的出现,同时又保护了店主的利益。而且还能防止

一些店主漫天要价,坑害消费者情况的发生,大家在系统规定的价格范围内自主定价,公平交易,从博弈论的角度来看,商会之间的竞争必然导致商品价格的下跌,这一点保护了消费者的权益,又根据价值规律的影响,所以,商品的价格会在一个合理的范围内发生有周期性 的上下波动,这一点保护了店主的利益。为什么呢?因为某种商品的价格在受到竞争时下跌,那么生产此种商品的人必然会减少产出,转产其他,尽管在这种商品上 店主获利不多,但是一旦转产,马上就可获利,众人效仿,那么原先的商品就会因为产量少而供不应求,因此根据价值规律的影响,价格又会上涨,其他商品的价格

又会因为供大于求而下跌,如此良性循环,既保证了广大消费者的利益又保证了店主的利益。但是这个数据究竟应该在什么样的范围内?就要靠你们网易的有关专业技术人员去计算了。

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