帮派管理杂谈
对于帮派那些高级玩家来说,帮派最大的吸引力在于那满成就所给的45点抗性。满法一转才只有30抗,如果能拿到帮派的满抗,那无疑是很大的一个优势。但拿到帮派满抗不是件容易的事,成就来之不易,就算你有钱,人家成就多的也未必肯卖给你。
帮派发展的死敌是任务和建筑耐久。特别是耐久问题,严重困扰了绝大多数大帮会的发展。众多昔日雄心壮志的大帮会都倒在了耐久系统的铁蹄之下,如何解决耐久问题,是大帮会发展的根本。
帮会对普通成员最大的门槛是等级,没有等级就不会受到重视,甚至很多帮派限制了入帮的等级,让很多新玩家求助无地。而对普通成员最大的吸引是剧情,进入一个强大的帮会,有机会帮你解决任何剧情问题。
帮会骨干最困扰的,是究竟该不该花时间和人力去帮助一个成员过某个剧情,如何找个有实际意义而对大家都公平的评价标准?
如何在帮会里建立起一个无等级及装备差异的评价桥梁,是帮会吸引人脉的关键。
对了!成就,就是成就!利用金库的成就转让功能以及帮主的宏观调控,能让成就成为帮派发展的新的契机!
以下,是冥界天涯飘雪的老牌帮会,醉意轩的新帮规,相信能给所有的帮主一些启示!
入帮无等级限制。任何人过坐骑以上级剧情需向堂主以上级官员提交一定的成就值。(二级帮一日木石书农四大任务可提供800成就),四大300成就,坐骑300成就,二狼1000成就。其他难度参照以上三者。(新入帮的只要做满二天的帮派就可以过这三个标志性任务)。剧情所得成就每日上交给帮主管理,奖励给愿意承包建筑耐久的成员。耐久承包200起,每200耐久奖励2000左右成就值。承包需申请帮主(帮主那需要剧情成就储备,没有储备的话无法申请)。
这对帮派里的任何人群,无疑都是个利好消息。就算极度厌恶做帮派任务的人,大可以花钱在帮派里收成就。也封堵了那些埋怨不给过剧情者的口,帮会骨干也不用担心没有回报而不愿意去帮会里人做任务了。
以上帮规还在试验阶段,相信随着游戏人气的回升,新玩家的涌入,这样的帮派会吸引更多的新玩家加入。没有实力的玩家,只需要做完简单的帮派任务,获得成就,就可以换取任何剧情的帮助权力。收集成就的玩家也有了开多号承包耐久的动力,拿到帮派满抗将不再是少数人的梦想!