是更新,是测试,还是回炉?
日期:2007-09-21
引用:
5、调整作坊、帮派等大系统的数值,促进流通,增强可玩性和实用性。
笔者:
作坊,帮派系统回炉?
引用:
6、调整目前的召唤兽系统,重点解决初值与造型的关系、成长公式、成长率成长、守护特技与内丹系统等玩家关心的问题,让召唤兽真正成为玩家的一大追求。
笔者:
转档测试中,相同点数情况下,大话二中十万血的黄金,在大话三只有1800多血,敏捷,攻击暂且不看,我想请问一下,大话二中十万血的抗打程度和大话三1800血是否相近呢?显然不是!
请尽量等值转档,请尽量保证我们练这个宝宝的初衷,请尽量让大话的宝宝多样性。
顺便,现在的系统下面,神兽和普通宝宝,有着很大的区别,特别的血功神兽,如浪淘沙。
还有一点不太明白,为什么转档后的宝宝连击率全部显示12,连击次数都是7?
引用:
7、完善辅助系统如坐骑、玩家之家、养育、帮派等的技能数值。
笔者:
大话三取消了召唤兽的原始人法抗性,这样导致转档后的召唤兽除以前双抗56的宝宝外,全部变成了双抗65和39,这样意味着,我们所有普通的原始人法召唤兽,都需要重新打练妖?如果真的如此,这部分损失由玩家自己承担?
坐骑:不想再对技能说什么了,之前说的已经太多。但是有一个小小的地方,大话三的坐骑最多只能管制六个宝宝,也就是说,在高级PK中,你绝对不可能招出第七个双抗宝宝。看来,以前联赛那种宝宝个数比赛,难以再见了。
玩家之家:为什么将家的传送放置在老袁下面?是怕放在长安太卡么?怀念大话二车夫与管家传送不足五步的日子。
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