是更新,是测试,还是回炉?
日期:2007-09-21
引用:
2、剧情和常规任务的战斗数值会在新技能标准下进行调整,让玩家愿意打、有挑战、能配合。
笔者:
这是肯定的。请将大话二中的战斗模式延续,即同一战斗中的怪物,抗仙法高的则抗物理低,抗抽的则不抗人法之类,给予每个种族发挥的空间。另,提高难度我们并不反对,毕竟单条的游戏也不一定大家都喜欢,组队过剧情的互动,是很多玩家所喜爱的。
引用:
3、我们会陆续推出多人保镖、多人帮派任务、心魔任务、星宿任务,在丰富玩法的同时不断促进各种族、各门派百花齐放。
笔者:
好!我们期待。只是别将任务再次做成圈钱的工具。
引用:
4、调整金钱消耗、潜能投放与师门学法的问题,并由此引发经济系统的变革。
笔者:
潜能投放,在现在的任务中,只有种花可以获得较多的潜能,可是,转档服务器中,高级号种花,只有几点经验,这样的任务对于高级号来讲,已经实属无聊。
师门学法问题,乍一看我以为要开放师门学法系统,心中惊喜万分,仔细一看,唉。大话二的师门系统,加快了转生的速度,法满已经是不再是件痛苦而漫长的过程,但是大话三,暂时没有看到开放这个系统的曙光。
“并此引发经济系统的变革”,怕怕,经济系统是一个游戏最重要的系统之一,变革一词,让人不禁对网易后面的动作惊起一头冷汗。按照网易的习惯,此变革大多会变成点卡的飞速增长,卖点卡的人数剧增,因为网易的最基本收入,是点卡。
让我不禁想起大话二仙器的投放,所有人都看到了仙器升级的巨大支出,可是一位匿名人士透露,仙器的投放,一部分是为了平衡大话二的经济系统,真假?只有网易人知道了。
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