是更新,是测试,还是回炉?
总想说点什么,却是无从开口,因为想说的实在太多。
小方同学发布的近期调整计划,一石激起千层浪,舒口气,暴风雨前的宁静。终于要改了。
不管怎么说,要改了总该是好事情,可是细想内测到现在的一次次更新与修正,只能幽幽的
对大话说,爱你还是放弃,都是艰难的选择。
引用:
1.我们会在近期调整物理攻击的命中率问题,人法、妖法的命中、影响程度问题。我们曾经对师门特技进行过一次较大的修改,玩家在实际游戏体验中发现了不少问题,这正是我们所期待的,下一步我们将会把师门特技由“让玩家愿意用”的阶段向“种族相对平衡”阶段发展.
笔者:
物理攻击的命中率问题:降低怪物躲闪。至于降低多少,要看开发组的心情了。不过物理攻击并不是大话PK以及升级出彩的地方,想必对于过剧情任务,作用不小吧。普遍降低躲闪,也并不是大话开发组的一惯作风,估计会在同一场战斗中,降低抗仙法怪物的躲闪,这样给每个种族生存的空间。
人法命中:最让人心碎的几率了。在这次转档测试时,南瓜组队去杀八大,167级男人五混熟练25000带强混四级神兵,甩出去的效果,只是空放了个烟花,而南瓜五冰五毒熟练25000带四级强冰毒神兵,冰是彻底一个满天烟花,而毒,也仅仅命中三个单位。整个八大过程,让一个173级的敏法仙出足了风头。大话三的任务过到现在,感觉八大是难度相比最高的任务了,当然,许多转生任务还没来的及做,相比大话二的十四称和三转鬼,一个法好人族也多少能命中最少四个单位。这样连续空放烟花,让人心碎。做男人难,做好男人难,做大话二的好男人更难,做大话三的好男人,更是难上加难!请不要让人族成为物理攻击的代名词,他始终是一个以三界控制法术为主的种族!
但是有一点,女人的毒在高熟练之后,效果已经逐渐显现。
妖法命中:我想这个大概或许就是指黑风特技了吧。黑风在大话三升级路上赚足了风头,无论是烧练功区还是抓鬼做天,哪里都可以见到黑风乐此不疲的身影。诚然,这个秒三的技能确实提高了抓鬼的速度,强大的伤害输出,是传统意义上的以伤害为主的仙族所忘尘莫及的,虽然,仙族可以针对五个单位.或许,黑风100%命中三个单位的日子,该到头了?
小方的这句话,看了心里怪怪的“我们曾经对师门特技进行过一次较大的修改,玩家在实际游戏体验中发现了不少问题,这正是我们所期待的,下一步我们将会把师门特技由“让玩家愿意用”的阶段向“种族相对平衡”阶段发展。”没错,开发组对师门特技进行过不少修改,对于黑风等,更是做过较大改动,但是这一句“这正是我们所期待的”,看了不太舒服,这个游戏已经开始收费,我想知道既然这个门派技能玩法如此不成熟,还需要多次修改实验,让玩家在实际应用中发现问题,再做最钟的确定版?好,这个内容看起来叫做测试,那么,公测和内测我们在做什么?
还有,这两个阶段的过渡,就更是一头雾水了,让玩家愿意用,可是你们让多少玩家愿意用了呢?又让玩家愿意用了多少种技能?大唐还是黑风?你看见有人愿意用其它技能么?如果当初考虑不周全,那么,请不要用完美的借口,来给我们信心。