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小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋!

作者:走在路边的我    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-16
   
  宫廷任务,以前唯一可以获得宝石的途径。在开放练功区宝石投放后,完全失去存在必要。依然是败在用户趋利避害的行为上。

  赏金任务和保镖任务。50以后赏金的繁琐直接导致赏金成了小号刷钱的工具。完全失去设计的初衷。而保镖成了高级人物唯一可用的环形任务。但由于在设计上的缺陷,因为明显对某些门派有利而被诟病,但这种抱怨被相对较易的途径和尚算可以的收益而冲淡不少。

  种花系统,作为唯一可获得大量潜能的环形任务。由于具有不可替代性,成为玩家不得不为之投入精力的环形任务。总有人不喜欢种花,你总得给人选择吧。而新朋老友的开放又把这种强制性放大了极点。加上设计的缺陷,又导致了大号带小号这种自闭行为的发生,因为功德这样无聊的刷分系统,导致刷级出现,可以说完全是一个恶性循环。一个原本初衷是希望增加玩家互动的系统却完全往相反的方向发展。实在是太低估了玩家的利己行为,太看轻了利益对现在玩家的重要性。

  以上就是我们每天不得不面对的环形任务,可以说几乎无一让人痛快过。更不要说抓鬼系统和天庭系统付出和产出的不成比例。

  除了环形任务,再来看看那些基本系统,例如守护系统。虽然开发组提出一个自认非常具有多变性的技能系统。但却完全扼杀了个体属性的差异。甚至因为无级别携带要求而扼杀了对守护的选择性。而这个噩梦在转生可以无限制抓高级守护上变得更加突出。一下子,人人手上都有高级守护。而玩家通过精装版获得稻草人则彻底沦为废品。这让拥有稻草人的玩家不得不感到心寒(何况所谓的绝版在外形上没有任何优势,甚至是劣势,因为跟凤凰麒麟冰雪这些高级宠相比,稻草人实在太难看了)。现在的服务器人人拥有高级守护,这些守护没有任何差异,一样的成长、一样的初值。由于守护技能书压根没投放途径,守护系统一直鼓吹的技能培养则变成完全看运气,靠守护50级的人品爆发。就是这样的一个系统,有何价值可言?满足虚荣感吗?人手一只显然没有任何地方值得炫耀。养成的乐趣?仅仅因为50级领悟了稍微像样的技能能获得多少的乐趣?大话2为了获得自己心爱的召唤兽而疯狂冲级、甚至花钱买人过称那种激情荡然无存。为了洗个极品初值不惜巨资的豪情一去不复。而从大话2的属性养成一下变成技能养成的转变,中间没有任何过渡,这又叫大话2玩家如何接受。就这样的系统能让人满意吗?!也许可以这么想,我们可以慢慢更新,慢慢完善。那对不起,收费的时间是不是也可以慢慢来呢?

于是很多人就开始骂,有时候觉得骂是因为爱。但我看到更多的是无理的责难。我很想替大话3说句,我只是个小孩。

就这样,大话3蹒跚而来,然后收费,然后开发组在收费第2天发帖暗示将来会合服。这是对待自己孩子的方式吗?小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋。

因为我实在不愿看到一个伴我渡过美好的大学时光,让我甘愿在一片奇迹传奇的世界中从容下载客户端的游戏就这样幼年夭折。

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