小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋!
日期:2007-09-16
于是你在这一成一败中看到了大话3在画面上的尴尬,他有着漂亮的画面,同时在细节上下了大力气使得其更加精致,但又不得不牺牲某些细节来控制容量,而这些牺牲的细节又如此的重要,以致用户怨念丛生。
在声音上,大话3依然保持着出色。譬如大部分都算优美的背景音乐。普陀山的佛唱更是被人评为天籁。而声效也做的非常的到位。秦府老夫子和童孩的朗朗读书声、东西两市此起彼伏的吆喝声、各家店铺的南腔北调。我们可以看出其用心之处。但也不得不面对一个现实,单一听的人厌倦的战斗音乐,有些门派场景没有背景音乐,关闭所有声音效果后依然会发出噪音的BUG。于是你不得不面对一个现实,总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。
如果大话3是姿色俱佳的美人,虽然有不少暗疾瑕疵。但在内涵上又如何,还是那句话:总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。
大话世界拥有完整的世界观也不缺乏时尚元素,加上多年经营,操作起来更是得心应手。主角背景的添加,小说的发布可以看出,已经逐渐开始向一种文化的方向在迈进。可以说在世界观的架构上,几乎没有其他国产游戏可以撼动。举个简单的例子,当你身上没钱去学习师门技能的时候,系统给已经不是简单的提示你的金钱不足。而是“佛祖传经尚收人事,何况我门”,虽然在最近更新后无奈又画蛇添足的添加了“你的银两不足了(他们总是一次一次的作出不必要的让步)”。
至于剧情和人物的刻画,大话3也做的相当不错。不但有主线剧情还有主角剧情,即便是龙套也有 自己的NPC剧情。而在人物刻画上更是超水准的完成。每个NPC基本有5句左右完全不重样的对白,而且对白跟性格相符。比如秦府有个小孩她说她长大后的志向是当个酒鬼,那么她会吟上一句,我思醉矣,太和之巅。她的名字叫花花,于是偶尔还会冒出一句,可怜一树花,风起便无家。有个小孩说另一个小孩是好吃包,当你跟那个好吃包聊天时,你听到最多的是关于吃的。8个小孩,每个小孩没有一句相同的话,每个人都有自己的个性,不得不让人叹服。李扣扣说,小孩子是伟大的。同样在刻画人物对白上,大话3的策划也是伟大的。如果你发现我拿这些小孩举了太多的例子,那我也只好坦白的告诉你,我确实很喜欢那些小孩。尤其是他们老气横秋的说,误入尘网中,一去三十年。
但是在系统上,你又不得不面对一个事实。相比起这些活灵活现的NPC,各大系统明显乏味无趣的多。对于环形任务来说,其最大的功能是供单人完成日常任务以获得相对固定的收益。于是你不得不面对这样一个系统:我知道这个系统能给我什么,我为了获得这个什么,我不得不要付出重复无趣的劳动,日复一日。而游戏的最简单的本质则荡然无存。很多人会问,游戏的本质是什么?我想最容易也最大众的答案应该是乐趣、获得快乐。你为什么来玩游戏,你想获得快乐,你想获得愉悦的体验。当然最不济也最烂大街的答案可能包括角色养成的成就感、获得物质的满足感、被人尊敬的虚荣感、以及获得知己或者爱人之间的情谊等等。显然环形系统由于太明确的目的而产生不了这些感觉。
就拿师门任务来说,他可以获得经验。但是获得经验的途径实在太多。如果要想人人对之产生兴趣,那么起码要比其他获得经验的途径更有吸引力。组队练级对大多门派来说轻松容易,不会花费金币,甚至可以获得金币。而师门呢?除逆的繁琐,寻物的费钱,而在经验的获得上更是低的离谱,以75级角色为例,师门的最高次2600左右经验。而组队练级的平均经验是每场2000左右。哪个更划算一目了然。而师门唯一的用途或许是给那些组不上队的练级弱势门派提供了一个途径,但是这样各门派的不公平不平衡就立刻凸现出来,于是大家怨念丛生,而这个师门系统更是无人问津。
在声音上,大话3依然保持着出色。譬如大部分都算优美的背景音乐。普陀山的佛唱更是被人评为天籁。而声效也做的非常的到位。秦府老夫子和童孩的朗朗读书声、东西两市此起彼伏的吆喝声、各家店铺的南腔北调。我们可以看出其用心之处。但也不得不面对一个现实,单一听的人厌倦的战斗音乐,有些门派场景没有背景音乐,关闭所有声音效果后依然会发出噪音的BUG。于是你不得不面对一个现实,总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。
如果大话3是姿色俱佳的美人,虽然有不少暗疾瑕疵。但在内涵上又如何,还是那句话:总有一些缺憾让你心头郁结,其实还可以做的更完美。
大话世界拥有完整的世界观也不缺乏时尚元素,加上多年经营,操作起来更是得心应手。主角背景的添加,小说的发布可以看出,已经逐渐开始向一种文化的方向在迈进。可以说在世界观的架构上,几乎没有其他国产游戏可以撼动。举个简单的例子,当你身上没钱去学习师门技能的时候,系统给已经不是简单的提示你的金钱不足。而是“佛祖传经尚收人事,何况我门”,虽然在最近更新后无奈又画蛇添足的添加了“你的银两不足了(他们总是一次一次的作出不必要的让步)”。
至于剧情和人物的刻画,大话3也做的相当不错。不但有主线剧情还有主角剧情,即便是龙套也有 自己的NPC剧情。而在人物刻画上更是超水准的完成。每个NPC基本有5句左右完全不重样的对白,而且对白跟性格相符。比如秦府有个小孩她说她长大后的志向是当个酒鬼,那么她会吟上一句,我思醉矣,太和之巅。她的名字叫花花,于是偶尔还会冒出一句,可怜一树花,风起便无家。有个小孩说另一个小孩是好吃包,当你跟那个好吃包聊天时,你听到最多的是关于吃的。8个小孩,每个小孩没有一句相同的话,每个人都有自己的个性,不得不让人叹服。李扣扣说,小孩子是伟大的。同样在刻画人物对白上,大话3的策划也是伟大的。如果你发现我拿这些小孩举了太多的例子,那我也只好坦白的告诉你,我确实很喜欢那些小孩。尤其是他们老气横秋的说,误入尘网中,一去三十年。
但是在系统上,你又不得不面对一个事实。相比起这些活灵活现的NPC,各大系统明显乏味无趣的多。对于环形任务来说,其最大的功能是供单人完成日常任务以获得相对固定的收益。于是你不得不面对这样一个系统:我知道这个系统能给我什么,我为了获得这个什么,我不得不要付出重复无趣的劳动,日复一日。而游戏的最简单的本质则荡然无存。很多人会问,游戏的本质是什么?我想最容易也最大众的答案应该是乐趣、获得快乐。你为什么来玩游戏,你想获得快乐,你想获得愉悦的体验。当然最不济也最烂大街的答案可能包括角色养成的成就感、获得物质的满足感、被人尊敬的虚荣感、以及获得知己或者爱人之间的情谊等等。显然环形系统由于太明确的目的而产生不了这些感觉。
就拿师门任务来说,他可以获得经验。但是获得经验的途径实在太多。如果要想人人对之产生兴趣,那么起码要比其他获得经验的途径更有吸引力。组队练级对大多门派来说轻松容易,不会花费金币,甚至可以获得金币。而师门呢?除逆的繁琐,寻物的费钱,而在经验的获得上更是低的离谱,以75级角色为例,师门的最高次2600左右经验。而组队练级的平均经验是每场2000左右。哪个更划算一目了然。而师门唯一的用途或许是给那些组不上队的练级弱势门派提供了一个途径,但是这样各门派的不公平不平衡就立刻凸现出来,于是大家怨念丛生,而这个师门系统更是无人问津。
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