小孩子是伟大的,请不要随意糟蹋!
日期:2007-09-16
我不得不承认,日志好久没更新了……
原因很大一部分在我,前提是我没有找借口。根据某伟人的充满气势的名言:人总有个借口活着。于是我把责任归罪在游戏上。万恶的游戏,恩,确切说是大话3。
大话3在画面上是个好游戏,虽然他不得不为容量而牺牲了诸如角色影子、坐骑的4个正向图形。使得他只能成为一幅优美的风景画。而在人物和怪物上的表现就不怎么尽如人意了,虽然他动用手绘贴图以及所谓的MAX毛皮插件和布料模拟技术。大话3义无反顾的告诉我们一个道理,拆了一面西墙来补东墙,不见得可以围出一个好围墙。那本很畅销的书说的很明白,细节决定成也可决定败。
关于影子,某人很遗憾的告诉我,如果增加影子系统,起码要增加300M的容量。这对已经足够臃肿的客户端来说是个灾难。而坐骑要添加4个正向的图像资源则需要增加100M以上的容量。说到这里我本来觉得坐骑数量是不是太少点了这个想法完全胎死腹中。而坐骑的缺向,使得马不得不横着跑,让人觉得相当的诡异,即便他动用了影子系统。我恨容量,我想每个喜欢大话3的人都会这么说。因为容量限制了传播,即便大家都用上了宽带。
很少人会在意客户端的大小。大部分人在抱怨角色没有影子和坐骑的诡异跑法,而只有极少的人才抱怨客户端太大。
当我用这句话来试图争取一些虚无缥缈的东西的时,结果只有沉默。于是我又幼稚的想:好吧,把影子的美术资源做成插件包,把坐骑的四向图像资源也做成插件包。需要的安装,不需要的拉倒。当然这个只是我的想法,我甚至都没有把他说出来。
但是在画面上,有一点不得不赞美,在场景的绘制上,极其逼真的场景动画为这个大唐世界增色不少。例如草间跳动的兔子、荷叶上的青蛙、随风招展的旗子等等。当然在图像静态表现上也有一个很不俗的地方,那就是背景的运用。阳关外即便你只能在很少的一片沙漠里晃悠,但他的背景却是连绵不绝的沙漠景象,给人广阔无垠的感觉,而且场景和背景结合的相当迷人,不得不为之赞叹。诸如这样的运用有很多,如地府,甚至是森罗宝殿这种小场景还动用了前后景交错来增加动感。
原因很大一部分在我,前提是我没有找借口。根据某伟人的充满气势的名言:人总有个借口活着。于是我把责任归罪在游戏上。万恶的游戏,恩,确切说是大话3。
大话3在画面上是个好游戏,虽然他不得不为容量而牺牲了诸如角色影子、坐骑的4个正向图形。使得他只能成为一幅优美的风景画。而在人物和怪物上的表现就不怎么尽如人意了,虽然他动用手绘贴图以及所谓的MAX毛皮插件和布料模拟技术。大话3义无反顾的告诉我们一个道理,拆了一面西墙来补东墙,不见得可以围出一个好围墙。那本很畅销的书说的很明白,细节决定成也可决定败。
关于影子,某人很遗憾的告诉我,如果增加影子系统,起码要增加300M的容量。这对已经足够臃肿的客户端来说是个灾难。而坐骑要添加4个正向的图像资源则需要增加100M以上的容量。说到这里我本来觉得坐骑数量是不是太少点了这个想法完全胎死腹中。而坐骑的缺向,使得马不得不横着跑,让人觉得相当的诡异,即便他动用了影子系统。我恨容量,我想每个喜欢大话3的人都会这么说。因为容量限制了传播,即便大家都用上了宽带。
很少人会在意客户端的大小。大部分人在抱怨角色没有影子和坐骑的诡异跑法,而只有极少的人才抱怨客户端太大。
当我用这句话来试图争取一些虚无缥缈的东西的时,结果只有沉默。于是我又幼稚的想:好吧,把影子的美术资源做成插件包,把坐骑的四向图像资源也做成插件包。需要的安装,不需要的拉倒。当然这个只是我的想法,我甚至都没有把他说出来。
但是在画面上,有一点不得不赞美,在场景的绘制上,极其逼真的场景动画为这个大唐世界增色不少。例如草间跳动的兔子、荷叶上的青蛙、随风招展的旗子等等。当然在图像静态表现上也有一个很不俗的地方,那就是背景的运用。阳关外即便你只能在很少的一片沙漠里晃悠,但他的背景却是连绵不绝的沙漠景象,给人广阔无垠的感觉,而且场景和背景结合的相当迷人,不得不为之赞叹。诸如这样的运用有很多,如地府,甚至是森罗宝殿这种小场景还动用了前后景交错来增加动感。
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