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新守护系统评测(附表)

作者:hehe111    来源:官方    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-11-18
   

从根骨属性对比可以看出:

1.超级守护敏捷非常的变态,敏血就超过了高级守护全敏方向

2.如果敏血加点则跟古方向优于敏捷方向优于敏血方向

      四:敏法方向

初值

HP

MP

AP

SP

成长

普通守护

180

866

0

169

1.3005

高级守护

527

1718

14

201

1.377

超级守护

804 

2436

52

301

1.479

       160级数值比较表1:(全敏加点)

初值

HP

MP

AP

SP

普通守护

1600

2720

--

1450

高级守护

2300

4298

--

1560

超级守护

3000

6000

--

1840

从上表可以看出:

1.敏法宝宝做为最有价值的战术宝宝,普通守护同高级守护的差距更大,普通守护一般不具有战术价值

2.做为敏法代表的小玉十分的变态,全敏加点数值完全超越超敏魔和高级守护,不加MP,高级青面下可以换到2300左右的血,可以秒杀非极品装备的全敏魔,如果牺牲一定的敏甚至可以秒杀人和高敏守护。

五:上面主要介绍了大众型的跟古,敏血守护,战术型的全敏,敏法守护。敏攻方向差距近似敏法方向就不做介绍了,全攻方向,法攻方向纯粹是鸡肋,也不做介绍了,后边有时间我会做一个守护能力比较表给大家参考

总的来说,这次守护系统修改后,比之原来的守护系统有了飞跃性的提高,守护个性明确,守护随即性大,守护能力提升基本跟人物持平,但个人认为还有许多不足如:

1.一些发展方向的优势无法体现,如敏血加点时跟古方向竟然优于敏捷方向优于敏血方向,这跟开发组的设计初衷一致吗?

2.守护敏捷过于变态,特别是高级超级守护,偏敏方向全敏加点竟然远超超敏魔的敏

3.普通,高级,超级守护差距过大, 这样设置让平民玩家何去何从?

4.守护初值对守护的影响远远大于成长率,这样直接导致了弱化加点,强化了初值,从而直接加强了单属性方向的守护地位。

5.许多方向根本是鸡肋,如攻法方向。

6.神兽数值不平均,极品和非极品差距过大。

7.因为成长率对守护影响很小,龙骨高成长元气丹基本变成鸡肋

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