新守护系统评测(附表)
日期:2007-11-18
新守护系统的各种数值终于是千呼万唤始出来。许多人对新的守护系统很迷茫,现在用表格的形式在估算下各种守护的数值差异。
PS:
1.新守护计算公式中引入了初值影响,影响很小,但计算起来非常麻烦,表中只是比较各种守护的能力差异,所以计算的时候略去了初值影响,存在一定的误差。
2.对普通守护均采用的是最大初值。
3.如果计算守护当前数值时,同以前一样是采用的当前成长率,而不是显示的固定最大成长率,这个大家要明白。
4.因为大家带的几乎全是成长1.3005的守护,所以成长在1.3005以下的守护数值略去不做计算。
5.守护数值不包括坐骑和守护技能加成。
6.表中以1100敏做临界是因为这个敏可以快过大部分非敏修正的人族。
7.表中只计算加点方向的数据,不需要的则忽略不计
8.高级守护加龙骨3转160成长为1.707,超级守护为1.809,普通守护为1.6305。
9.普通守护间因为数值随即性过大不做计算了。总的来说是初值影响大与成长率影响,敏血加点的话单属性方向优于敏捷方向优于敏血方向。
一,根骨方向
160级数值比较表1:(全血加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
普通守护 |
1644 |
301 |
30 |
36 |
1.3005 |
高级守护 |
2587 |
452 |
59 |
45 |
1.377 |
超级守护 |
4284 |
894 |
98 |
70 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全血加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
9935 |
-- |
-- |
267 |
高级守护 |
12730 |
-- |
-- |
300 |
超级守护 |
15600 |
-- |
-- |
360 |
160级数值比较表2:(敏血加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
4735 |
-- |
-- |
1100 |
高级守护 |
7000 |
-- |
-- |
1100 |
超级守护 |
11170 |
-- |
-- |
1100 |