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新守护系统评测(附表)

作者:hehe111    来源:官方    责任编辑:微微  浏览数:
日期:2007-11-18
   

新守护系统的各种数值终于是千呼万唤始出来。许多人对新的守护系统很迷茫,现在用表格的形式在估算下各种守护的数值差异。

PS:

1.新守护计算公式中引入了初值影响,影响很小,但计算起来非常麻烦,表中只是比较各种守护的能力差异,所以计算的时候略去了初值影响,存在一定的误差。

2.对普通守护均采用的是最大初值。

3.如果计算守护当前数值时,同以前一样是采用的当前成长率,而不是显示的固定最大成长率,这个大家要明白。

4.因为大家带的几乎全是成长1.3005的守护,所以成长在1.3005以下的守护数值略去不做计算。

5.守护数值不包括坐骑和守护技能加成。

6.表中以1100敏做临界是因为这个敏可以快过大部分非敏修正的人族。

7.表中只计算加点方向的数据,不需要的则忽略不计

8.高级守护加龙骨3转160成长为1.707,超级守护为1.809,普通守护为1.6305。

9.普通守护间因为数值随即性过大不做计算了。总的来说是初值影响大与成长率影响,敏血加点的话单属性方向优于敏捷方向优于敏血方向。

一,根骨方向

160级数值比较表1:(全血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

成长

普通守护

1644

301

30

36

1.3005

高级守护

2587

452

59

45

1.377

超级守护

4284

894

98

70

1.479

     160级数值比较表1:(全血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

普通守护

9935

--

--

267

高级守护

12730

--

--

300

超级守护

15600

--

--

360

160级数值比较表2:(敏血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

普通守护

4735

--

--

1100

高级守护

7000

--

--

1100

超级守护

11170

--

--

1100

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