新守护系统评测(附表)
日期:2007-11-18
从根骨属性对比可以看出:
1.守护初值对守护属性的影响远远大与成长率。
2.守护初值对守护属性的影响远远大于守护加点带来的影响,特别是高级超级守护,全血加点获得的属性仅相当于初值获得的属性。
3.守护数值设计过于变态,大话2中最具代表性的乌龟和熊猫初值获得的属性仅仅为加点获得属性的1/2左右,如果不加修改那么把属性点加到敏捷上获得的价值将远远高过把属性点加到根骨上。
4.普通,高级,超级守护间不管如何加点都存在着无发逾越的差距,这就是说RMB玩家获得的游戏地位远远高于普通玩家,这跟大话的开发思想应该是不一致的。
5.可以猜想的到,在现在的普通守护和高级守护间应该还有新的守护出现。
6.守护数据基本跟人物数据持平,既比大话2缩小20倍左右,抗伤害能力也基本持平。
二,敏捷方向
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
普通守护 |
150 |
150 |
15 |
248 |
1.3005 |
高级守护 |
411 |
274 |
58 |
336 |
1.377 |
超级守护 |
无 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
1548 |
-- |
-- |
1580 |
高级守护 |
2070 |
-- |
-- |
1800 |
超级守护 |
-- |
-- |
-- |
-- |
160级数值比较表2:(敏血加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
4459 |
-- |
-- |
1100 |
高级守护 |
6428 |
-- |
-- |
1100 |
超级守护 |
-- |
-- |
-- |
-- |