大话3新守护系统评测
日期:2007-11-15
四:敏法方向
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
普通守护 |
180 |
866 |
0 |
169 |
1.3005 |
高级守护 |
527 |
1718 |
14 |
201 |
1.377 |
超级守护 |
804 |
2436 |
52 |
301 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
1600 |
2720 |
-- |
1450 |
高级守护 |
2300 |
4298 |
-- |
1560 |
超级守护 |
3000 |
6000 |
-- |
1840 |
从上表可以看出:
1.敏法宝宝做为最有价值的战术宝宝,普通守护同高级守护的差距更大,普通守护一般不具有战术价值
2.做为敏法代表的小玉十分的变态,全敏加点数值完全超越超敏魔和高级守护,不加MP,高级青面下可以换到2300左右的血,可以秒杀非极品装备的全敏魔,如果牺牲一定的敏甚至可以秒杀人和高敏守护。
五:上面主要介绍了大众型的跟古,敏血守护,战术型的全敏,敏法守护。敏攻方向差距近似敏法方向就不做介绍了,全攻方向,法攻方向纯粹是鸡肋,也不做介绍了,后边有时间我会做一个守护能力比较表给大家参考
总的来说,这次守护系统修改后,比之原来的守护系统有了飞跃性的提高,守护个性明确,守护随即性大,守护能力提升基本跟人物持平,但个人认为还有许多不足如:
1.一些发展方向的优势无法体现,如敏血加点时跟古方向竟然优于敏捷方向优于敏血方向,这跟开发组的设计初衷一致吗?
2.守护敏捷过于变态,特别是高级超级守护,偏敏方向全敏加点竟然远超超敏魔的敏
3.普通,高级,超级守护差距过大, 这样设置让平民玩家何去何从?
4.守护初值对守护的影响远远大于成长率,这样直接导致了弱化加点,强化了初值,从而直接加强了单属性方向的守护地位。
5.许多方向根本是鸡肋,如攻法方向。
6.神兽数值不平均,极品和非极品差距过大。
7.因为成长率对守护影响很小,龙骨高成长元气丹基本变成鸡肋