大话3新守护系统评测
日期:2007-11-15
二,敏捷方向
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
成长 |
普通守护 |
150 |
150 |
15 |
248 |
1.3005 |
高级守护 |
411 |
274 |
58 |
336 |
1.377 |
超级守护 |
无 |
1.479 |
160级数值比较表1:(全敏加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
1548 |
-- |
-- |
1580 |
高级守护 |
2070 |
-- |
-- |
1800 |
超级守护 |
-- |
-- |
-- |
-- |
160级数值比较表2:(敏血加点)
初值 |
HP |
MP |
AP |
SP |
普通守护 |
4459 |
-- |
-- |
1100 |
高级守护 |
6428 |
-- |
-- |
1100 |
超级守护 |
-- |
-- |
-- |
-- |
从敏属性对比可以看出:
1.敏捷设置过于变态,因为大话3是用抗性点数来代替敏捷修正的,分配一点上去就是获得了一点敏捷,所以极品魔的敏一般超不过1500,变卡后也在1700左右,而不加技能和坐骑的高级守护竟然就超过全敏极品魔,不知道官方是出于什么考虑?
2.敏捷方向如果敏血加点属性略差于跟古方向敏血加点,当然跟古方向敏捷超不过极限敏,所以战术价值敏捷方向宝宝要远高与跟古方向。