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大话3新守护系统评测

作者:hehe111 (飄零)    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-11-15
   

新守护系统的各种数值终于是千呼万唤始出来。许多人对新的守护系统很迷茫,现在用表格的形式在估算下各种守护的数值差异。

PS:

1.新守护计算公式中引入了初值影响,影响很小,但计算起来非常麻烦,表中只是比较各种守护的能力差异,所以计算的时候略去了初值影响,存在一定的误差。

2.对普通守护均采用的是最大初值。

3.如果计算守护当前数值时,同以前一样是采用的当前成长率,而不是显示的固定最大成长率,这个大家要明白。

4.因为大家带的几乎全是成长1.3005的守护,所以成长在1.3005以下的守护数值略去不做计算。

5.守护数值不包括坐骑和守护技能加成。

6.表中以1100敏做临界是因为这个敏可以快过大部分非敏修正的人族。

7.表中只计算加点方向的数据,不需要的则忽略不计

8.高级守护加龙骨3转160成长为1.707,超级守护为1.809,普通守护为1.6305。

9.普通守护间因为数值随即性过大不做计算了。总的来说是初值影响大与成长率影响,敏血加点的话单属性方向优于敏捷方向优于敏血方向。

一,根骨方向

160级数值比较表1:(全血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

成长

普通守护

1644

301

30

36

1.3005

高级守护

2587

452

59

45

1.377

超级守护

4284

894

98

70

1.479

     160级数值比较表1:(全血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

普通守护

9935

--

--

267

高级守护

12730

--

--

300

超级守护

15600

--

--

360

160级数值比较表2:(敏血加点)

初值

HP

MP

AP

SP

普通守护

4735

--

--

1100

高级守护

7000

--

--

1100

超级守护

11170

--

--

1100


从根骨属性对比可以看出:

1.守护初值对守护属性的影响远远大与成长率。

2.守护初值对守护属性的影响远远大于守护加点带来的影响,特别是高级超级守护,全血加点获得的属性仅相当于初值获得的属性。

3.守护数值设计过于变态,大话2中最具代表性的乌龟和熊猫初值获得的属性仅仅为加点获得属性的1/2左右,如果不加修改那么把属性点加到敏捷上获得的价值将远远高过把属性点加到根骨上。

4.普通,高级,超级守护间不管如何加点都存在着无发逾越的差距,这就是说RMB玩家获得的游戏地位远远高于普通玩家,这跟大话的开发思想应该是不一致的。

5.可以猜想的到,在现在的普通守护和高级守护间应该还有新的守护出现。

6.守护数据基本跟人物数据持平,既比大话2缩小20倍左右,抗伤害能力也基本持平。

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