未来大话3帮战改革之我见
日期:2009-07-08
帮战积分,具体数值依靠参加帮战的实际情况定夺。常规比赛每打一场胜给3分,败1分,挑战10分,负3分,全服比赛积分翻倍。
为了防止作弊行为,对于打相同队伍5次以上者积分减为胜1,负为0。
这样大家可以根据自己的需要的东西进行兑换,极大提高了大家的能动性,拥有神兽不是梦。
有人说 2年以后是不是每个人都能有神兽,那现在的神兽有什么用。这就是投入和收益的对比了,你有神兽,队伍好,得的分多,你可能更快地获得积分换东西,别人为了好得分也会加大投资,收购好的宝宝甚至神兽,这样高级宝宝和神兽的价值只会涨,不会降低。等2年后能够坚持始终的人难道这样的人不配拥有神兽吗。
我的建议只是一个抛砖引玉帖子,最终是为了大话3能有一个美好的明天,我选择大话3,就希望他能更好的走下去,我希望大家多多提出宝贵意见,不要只是指责和谩骂。也不希望大家评论这个帖子哪里哪里不合理,如何如何不可行。我希望大家畅所欲言,提出可行性的,增加游戏与娱乐性,可玩性的东西,毕竟网络游戏只是玩的生活中的一个娱乐项目,一个点缀。
4,帮战是一个游戏的最可玩的地方,如果这个玩法都觉得很鸡肋的话,那么这个游戏就没有很多持久的可玩性。3飞后在一定程度上提高了抗性和血量,以前那种一回合清队的队伍最好是越少越好,打出来点激情,打出来点配合,打出来兴趣,那才是一个游戏走向辉煌的起点。
已有人对此文章进行打分