未来大话3帮战改革之我见
个人说些对大话3帮派比赛改革的想法可能不成熟,希望是抛砖引玉,谢绝漫骂,老酒心坛别样红。
帮战作为一个游戏的灵魂,是一个游戏的生命。那么现在大话3的帮战是个什么样呢?大部分的人只是进去一下看看,马上就出去了。真正打的人也没有多少。神兽队伍和其他队伍差距过大,成为难以撼动的大树。现在大家玩帮战的兴趣下降很多,这就导致大多数人不愿意投资,不愿意练级的原因。级高,装备好了,宝宝好了为啥呀?说白了就为了帮战,出人头地。可是帮战却越打没意思,人少没队伍,胜利方也没多少奖励,没有给大家一个继续高兴趣的玩法。自然大话会变得很低迷。
解决方案:变换奖励机制,增加全服对战比赛。人为财死鸟为食亡。只有真正出现吊得起大家胃口东西才能引起别人的兴趣。对于奖励不要再是什么宝石,内丹经验,宝宝经验了,这些东西提不起兴趣。大家都看不上眼。
我建议设定一个积分制,在这个积分制里可以,根据积分换东西,一周帮战三场常规比赛,一场全服比赛。(队伍配置比较好的队伍可以获得一周获得300分为例,具体得分方法见后)
积分兑换物品参考
1、换人物,宝宝经验,宝宝技能经验(每场比赛都可以兑换10分兑换一次,具体经验具体定)
2、坐骑经验,法宝经验(具体兑换,具体分析,大约为做3天坐骑任务经验的2倍)
3、星星符(10级以下低级符100分一个,11-13级中级符200分,14级以上高级符300分)
4、三界令装备(110粗糙400分,普通700分,上品1000分)
5、副本装备(大家都比较向往的装备,太好太难刷,一般定在1500分一个,不过大家一般都是少1-2个左右)
6、兑换龙骨,筋骨,九转,1级仙器(严禁交易,慎重使用,宝宝使用后不能交易 )(仙器,九转300分,龙骨600分,筋骨900分)
7、兑换天、地、人,1级神兵(不能交易,合成宝宝后也不能交易,神兵可以指定,不可交易)(神兵,天,地,人每个1200分)
8、指定极品镇宅(不能交易,2400分/1)
9、指定兑换高级守护(这个很吸引眼球吧,同样不能交易,自己用吧。自己的镖师,龙女,美呀,12000分/1,1年左右时间)
10、指定兑换超级守护(不能交易,付出总有回报,20000分/1,想想自己的五叶,剑魂,龙鬼,难度也是应该的,2年时间)
以上具体兑换分,根据情况具体分析。可以先出前8项,后2项比较重大,成熟后推出。