【飞升体验】由飞升剧情所想到的各族地位
第二部资料片“羽化飞升”已经在局部服务器测试两周了...而飞升剧情任务,先行一步,已经全服开放即将一周了。
小弟我对飞升剧情很感兴趣,因为这个剧情的很多设定都让我觉得非常的不错。
那么一个飞升剧情,到底有什么特别之处呢?大家且看我分析。
此次的飞升剧情,应该可以视为一个挑战级别的任务了,战斗是九场连在一起打的,而飞升剧情的亮点,自然是第九场最难的一场战斗..
这组怪是以二郎神为核心BOSS,哪吒,托塔天王为第二BOSS,其他单位进行辅助的强力组合。
其中哪吒只拥有纯杀伤力的技能而作为纯攻击单位,二郎神会人法控制,仙法攻击,拉血技能,超强力的伤害特技而作为一个全能的单位,托塔天王作为一个主辅助,辅攻击的单位。这三个单位的组合确实是让人感到很头痛。
单单是这三个组合,其中二郎神拥有降低人物气血上限的超高熟练水法,一个水法可以秒掉人物接近500HP的气血上限。
我们由此可以预见未来,仙族水法在玩家之类PK的超强力作用。
而李靖也拥有击打气血上限的特技。
当两个怪联合起来对我们进行气血上限打击的时候,如果队伍没有方寸或是普陀之类特技的人物存在的话,不用几个回合那么气血上限就会被打光。我曾经见过有一支队伍就是没有因为这类的辅助门派而女妖气血上限被打光直至拉不起来。
所以飞升剧情,方寸和普陀在队伍中的作用是举足轻重的,我们也可以慢慢看到,除了水法仙之外,以后这两个门派在未来越多的战斗中,地位应该会越来越高的。
二郎神,托塔天王,哪吒还拥有另外一个特点,基本上就是反震,反击物理攻击,而且附法攻击对这三个单位,基本上不会造成很大的伤害,所以像之前杀星的利器----敏连击单位。在这样的战斗中,几乎是没有任何的用武之地。
取代之的是拥有强力单体攻击的大唐官府,以及连击致命妖。
其中大唐官府只能作为纯输出单位,但是伤害却十分可观,不过开发组貌似也预见玩家会使用大唐官府来击杀BOSS。所以预先安全好金吒这个单位,会以金箍的方式来专门压制大唐官府。如何保证好大唐官府的安危,也是队伍必须要考虑的事情,战斗也不会单纯地变成,大唐砸啊砸啊就过了的情况。
而连击致命妖,却可以作为一个辅助+输出的单位,震慑,加速。加攻法术,在战斗中的作用体现得淋漓尽致。我们不再会看到一个连击致命妖,在那进行无体止地连啊连...因为这样的打法,在面对二郎神这组组合的时候,是行不通的。
怪物高抗人法的特性,让仙族的五庄观也成了香饽饽,很多强法人不是很高的队伍,带个五庄可以上就可以很高效地控制上怪。然后仙族的作用不仅如何,托塔天王的超高负抗水法+高抗震慑的特点,仙族的一个水法可以轻易对其造成上万的伤害,而妖的震慑伤害相比之下却远远不如仙族的攻击。
二郎神接近40%的抗震慑的特性,外加仙族可以轻易对其造成七八千的伤害。在这样的消耗战中,仙族地位也是极其高的。像我们队伍,就是主要依赖仙族对其进行打击的队伍。
那么,控制系法术在针对这组组合的时候,拥有什么样的特性呢?大家以往非常关注的就是敏控制与血法控制的问题,其实也在这里表现出来了。
因为根据我大量的实践与观察,这组组合在受到控制类法术攻击的时候,只要命中了并且当回合不自解,那么下回合就算使用"哈开"之类的特能自解开法术控制,但是在哈开的同时,是必定不会放超强力的大招的。
比起以往星宿系统的怪物,在哈开之后大招还是照样袭来的情况下,血法控制明显地位高出了不少,我们也可以很明显地看出,开发组好像也正在为血法控制一族开辟一条新的道路。
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