

走出食谱养孩子的误区练极品孩子
日期:2009-01-13
疑问解答:
根据食谱去养孩子太死板了,而且也无法欲知各种突发事件带来的偶然点数造成的影响,所以想养终极孩子就没有特定的食谱,只有通过计算进行调整,所以我无法提供固定的食谱,百钱百鸡问题尚不是唯一解,何况充满更多变数的孩子养育问题呢?
我能给出的只是计算调整方法,掌握了这个方法,那么任何问题都可以以靠自己的力量去面对。虽然初期掌握可能麻烦些,但熟能生巧,熟练掌握后应用起来还是相当方便的!
对于3种计算方法,我都以自己的孩子为例做了数据说明,如果仔细看一下对照一下数据相信大家可以看懂!
再者既然养孩子那么就把孩子养的最好,此法并没有强求所有人按照此套方法养孩子,只是给完美主义者实现完美的一个方法罢了!
对于超出官方的属性仍然可以喂养,大多数孩子在进入总角期职业评价都会超越官方,而我的方法则是将超越达到极限
1,2天没有喂食的孩子是没有任何问题的,现在孩子成长模式是通过食物增加成长,如果没有准备当天的引导品或者学习品,那么这天只要不喂食物,孩子就不会成长,更不会增加玩兴!而对于有了玩兴的孩子和比例失调的孩子而言,用这种计算方法也可以让孩子达到目前所处情况的最佳水平!
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似于短版效应的木桶,同样多的材料只有将其4周全部补全才能装更多的水,而如果一侧高一测低,那么高的那一测就是材料的浪费!
虽然养育系统中1点属性加在任何属性都会增加技能的几率,但只有加在最需求的属性上才能让所加的几率最大化!
大话三职业评价的依据是属性总和以及属性分配的比例,亲密,职业技能点
根据食谱去养孩子太死板了,而且也无法欲知各种突发事件带来的偶然点数造成的影响,所以想养终极孩子就没有特定的食谱,只有通过计算进行调整,所以我无法提供固定的食谱,百钱百鸡问题尚不是唯一解,何况充满更多变数的孩子养育问题呢?
我能给出的只是计算调整方法,掌握了这个方法,那么任何问题都可以以靠自己的力量去面对。虽然初期掌握可能麻烦些,但熟能生巧,熟练掌握后应用起来还是相当方便的!
对于3种计算方法,我都以自己的孩子为例做了数据说明,如果仔细看一下对照一下数据相信大家可以看懂!
再者既然养孩子那么就把孩子养的最好,此法并没有强求所有人按照此套方法养孩子,只是给完美主义者实现完美的一个方法罢了!
对于超出官方的属性仍然可以喂养,大多数孩子在进入总角期职业评价都会超越官方,而我的方法则是将超越达到极限
1,2天没有喂食的孩子是没有任何问题的,现在孩子成长模式是通过食物增加成长,如果没有准备当天的引导品或者学习品,那么这天只要不喂食物,孩子就不会成长,更不会增加玩兴!而对于有了玩兴的孩子和比例失调的孩子而言,用这种计算方法也可以让孩子达到目前所处情况的最佳水平!
有些玩家提出关于超出属性的疑问,超出属性也应该按照完美比例方向去培养,因为不管怎么样,最后孩子的属性总和都是一个固定的值,在某个属性多加了一点必然会在别的属性上少1点可以加!如果不按照比例就会类似于短版效应的木桶,同样多的材料只有将其4周全部补全才能装更多的水,而如果一侧高一测低,那么高的那一测就是材料的浪费!
虽然养育系统中1点属性加在任何属性都会增加技能的几率,但只有加在最需求的属性上才能让所加的几率最大化!
大话三职业评价的依据是属性总和以及属性分配的比例,亲密,职业技能点

![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |