走出食谱养孩子的误区练极品孩子
日期:2009-01-13
二:饱和度对比择低法:
首先介绍个概念,
属性饱和度,属性饱和度是指孩子目前各属性数据与预测喂养后标准的相应各属性的比值!
因此这个算法是对第一种算法的深化!这种算法在利用了第一种算法的加法以外,还应用到了乘法,对比例不同属性进行调整有更大的效用!
接着我的孩子举例子!
我孩子25号气质为81点,预测26号喂养后气质为84点
则气质饱和度=81/84=96.43%
同理可以算出
悟性饱和度=22.22%
墨意饱和度=36.36%
耐力饱和度=159.09%
内力饱和度=116.80%
各属性饱和度出来了,我们就可以判断目前饱和度最低的属性悟性是最需要补充的,因此我们需要优先补充悟性!而对于54领域属性和超出属性则要尽量避免
优点:可以直接断定最劣属性,确定该优先补充什么属性,可以模糊知道喂养什么用品
缺点:无法解决使用引导品时会出现类似悟性+3,耐力+2属性的道具,而其他不加54领域属性和超出属性的引导品不加悟性或只加1悟性,无法断定选哪个的问题
首先介绍个概念,
属性饱和度,属性饱和度是指孩子目前各属性数据与预测喂养后标准的相应各属性的比值!
因此这个算法是对第一种算法的深化!这种算法在利用了第一种算法的加法以外,还应用到了乘法,对比例不同属性进行调整有更大的效用!
接着我的孩子举例子!
我孩子25号气质为81点,预测26号喂养后气质为84点
则气质饱和度=81/84=96.43%
同理可以算出
悟性饱和度=22.22%
墨意饱和度=36.36%
耐力饱和度=159.09%
内力饱和度=116.80%
各属性饱和度出来了,我们就可以判断目前饱和度最低的属性悟性是最需要补充的,因此我们需要优先补充悟性!而对于54领域属性和超出属性则要尽量避免
优点:可以直接断定最劣属性,确定该优先补充什么属性,可以模糊知道喂养什么用品
缺点:无法解决使用引导品时会出现类似悟性+3,耐力+2属性的道具,而其他不加54领域属性和超出属性的引导品不加悟性或只加1悟性,无法断定选哪个的问题
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