走出食谱养孩子的误区练极品孩子
走出利用食谱养孩子的误区,较你如何培养最极品孩子
误区:
首先分析下属性点,孩子的属性点包括孩子的基本属性点(襁褓期,启蒙期,私塾期通过喂养和引导得到的1100点)
生日赠送属性点,装备属性点,以及突发事件增加属性点!除了喂养和引导属性为固定的1100点以外,生日,突发事件,装备的额外点数都是随机且不可预测的
因此正常培养的孩子私塾期结束时,属性和会超过官方数据,而且各玩家孩子的属性点总合并不会相同,再加上生日赠送属性点和突发事件增加属性点的不可确定性,以及孩子装备的特定性和差异性,
因此孩子出生伊始就千篇一律用同一套食谱去养不同的孩子显然是无法让孩子达到最佳状态的!(此为养孩子最大的误区)
导读:
授人以鱼不如授之以渔,下边我讲将的并不是孩子培养的食谱,而是培养方法!如果你嫌麻烦,而且并不追求绝对的极品,你大可以就此止住,去参考别人的食谱去养,反之,就请记住我的方法,这样你就可以轻松应对孩子装备,突发事件带来的属性失调问题,以及解决总角期后不知道如何继续养孩子的问题了!
模板:
气质
悟性
墨意
内力
耐力
最高评价
音乐
631
154
54
207
54
4181
书画
54
154
631
54
207
4181
舞蹈
207
154
54
631
54
4181
兵法
54
154
207
54
631
4181
名词定义----54领域
54领域:
每种职业的孩子都存在两个官方属性为54的薄弱属性,因为这两个属性所占比例很低,为孩子培养前中期的属性培养禁区,因此将孩子的两个所占比例为54的属性领域定义为54领域
孩子前中期培养54领域的缺点:
孩子培养初期涉及54领域,并及早把54领域属性培养到官方数值会大大减少孩子对突发事件送点,生日送点,孩子装备额外点数的抵抗能力。稍微一点风吹草动就会把本应完美的比例搞得彻底失衡
固定额外点数期望分析:
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!
因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!