致开发组:对大话三的建议
第二部分:我对大话三奖励机制和资料片的看法
1,任务模式和奖励机制
大话三奖励机制的随机性一直受到很多玩家的质疑,我认为其奖励机制的乐趣在随机性,缺点更在随机性!这种随机性的奖励机制把收获更多的归功于运气!
中国古代这么多神话和故事都是在传播好人有好报和劳有所获得思想,虽然现实中不尽如次,但作为弘扬中国文化的国产网游来说,给人劳有所获得观念是很有积极意义的吧!
因此我认为,大话的奖励机制也应该由不确定性改为确定性!
目前大话三随机性奖励机制是由当前的任务性质决定的!
大话三周末任务,节日任务往往定位于杀怪,答题这类模式,一般很快就可以完成一次,而把3小时长的任务时间都用在了重复重复再重复中去!任务再好在无尽的重复中也会令人生厌。
而且由于单次任务完成过快,为防止游戏经济物品紊乱,单次任务物品奖励也大大缩水,而且不得不把高级奖励定为随机发放模式!
玩家说任务差并不是任务真的差,玩家需要的是从任务中找到快感,找到满足,奖励是首要的,玩法本身反而成了次要的!
就短期来看,当增加积分类制度,多少积分固定换一个稀缺类消耗品,多劳多得,少劳少得,物品经验奖励统一在任务后发放!
就长远来看,改变任务类型机制,走出任务无尽重复怪圈,重质不重量,把任务搞得真正让每个玩家难忘,6个100分远比10个60分意义大!即使每个玩家只能做一次任务,但一次任务的高额可选回报绝对会让每个玩家满意!
2,资料片问题
大话三目前应该说是没有任何资料片吧!虽然大话三玩法很多,但根本没有一条完整的主线将所有的玩法串联起来,给我的感觉就是一盘散沙,各管各的。这样的系统玩家接触起来费时费力,也很难让人耳目一新!严格意义上讲,大话三不算一款游戏,而算是一个众多小游戏的合集!
资料片是什么?增加一个新玩法,增加一个新系统就算一步资料片了吗?我认为不应该是这个样子的!如果把游戏比作一本书,我认为,资料片应该是一个承接,是一个转折,和游戏现存的东西应该有前因后果!能把玩家的兴趣撩拨起来。
目前的大话三如果是一个人的头部,那么第一部资料片就应该是一个人的颈部,第二部资料片是一个人的胸部,这样通过一部部的资料片把大话三演绎的更完美,引玩家入盛,而不是把目前的大话三直接当成一个人,第一步资料片给它加点缀肉,第二部资料片再加点缀肉,这样这部游戏也就离死亡不远了!
现在的当务之急是给整个大话三找一条主线,找一条现存所有玩法的主线,让所有玩法都有章可循有法可依,让玩家知晓这个玩法因何存在!然后再着手第一部资料片!因为什么什么事,导致什么什么怎么样,造成了什么什么后果,谁谁谁为了怎么怎么样,决定召开什么什么比武大会,召集什么什么人,目的是什么,获胜者代表谁谁去怎么怎么样!这样的资料片有点动态效果,让游戏更像小说,不停发展下去,这才叫做游戏的资料片!当然游戏的资料片取名不应当根据新开的任务而定,而应该根据游戏新增的背景而定!
大话三待改进的地方:
大话西游却只有极少得东西联系到西游,当初游戏承诺的西游主线任务并没有实行!目前的取经任务只是走个过场,缺乏互动,缺乏动感!
大话三主角故事中叙述的门派问题在大话三中没有得到充分体现,门派之间差异不够明显!专而精强于博而杂!各人物技能过多导致可替代性是大话三门派设置的软肋!门派之争可以作为一个资料片在以后适当时候推出
NPC过于死板,NPC没有感情,与玩家缺乏交流,除了芙蓉妹妹略微有点特色以外,其他NPC每日都说同样的话,作同样的姿势,呆在同样的地方,不管和玩家第一次接触还是接触次数很多都没什么差别,甚至和别的NPC说话一样的鸡肋NPC过多!建议增加NPC和玩家互动,给NPC也添加感情更贴近现实!