致开发组:对大话三的建议
3,收购类小摊从表面看和卖东西类小摊无明显差别,建议在摊位上列一栏说明是收购类小摊,出售类小摊,还是二者兼有类小摊,这种说明类似在名字上边加称谓,且为玩家不可编辑,系统自己认定的!
4,摆摊系统推出收购系统后,摆摊系统略显杂乱,建议把摆摊位置按照类型分类,区分不同的摆摊地点,便于玩家更好的买卖,如果能推出和现实中车位一样的摊位以让玩家摆的更整齐些更好,总之怎么让买卖方便怎么来
二:玩家之家系统
这个系统在6月13号我就做出过评论,虽然升级房屋规模任务可以免费做,但由于房屋升级经验公式应用的不合理,导致房屋到了比较高级别时升级需要经验过多而沦为鸡肋!
1,房屋规模升级任务
每天200个任务作几小时,坚持400余天方能将房屋从初级升到顶级,我想这是任何人都不可能接受的天文数字!
虽然养育系统耗时也比较长,但其每天花费时间比较少,大多数不算懒得人可以一抬手就做了,更何况绝大多数人玩养育系统是冲着当初几率100%的BUG去的呢?
因此,我个人强烈建议减少每日可完成房屋升级规模任务次数,提高单次任务奖励,提高给低级物品奖励,下限不应低于找人任务奖励,更换房屋规模升级经验公式!免得房屋系统一直鸡肋下去!
2,镇宅之宝问题
镇宅之宝虽然在天星地星中有所投放,但由于投放过少和镇宅之宝种类的多样性和玩家需求的多样性的因素,导致镇宅之宝严重供不应求!既然开发组有心推出玩家之家玩法,目前就应该增大投放量,让玩家都能切身体会!如果开发组考虑长远问题,那么也有耐久度系统作制约,哪怕一个镇宅之宝只能用3天就没耐久也比现在缩手缩脚不敢投放把镇宅之宝真当宝的方法好!建议,大量投放,利用耐久消耗做制约!
3,风水升级
这个系统在我上次提出消耗经验过高后降低经验,但由于我目前没有升级过风水,暂不再评论!
希望开发组切实考虑这些问题,让玩家之家系统迅速普及起来!