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我眼里大话III现存问题

作者:sammi_03    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-05
   

  各种需做好的贴心小优化:
  ①离队或解散队伍不要自动下坐骑。我们发现就算离线再上,坐骑还是骑乘状态,只有离队或解散队伍时坐骑反而自动下了,大大减少游戏体验的满意度。
  ②左键既右键功能。大话III中基本右键点物品为使用,点空白为关闭,左键基本是确认功能。但和大多数NPC的对话,我们发现用右键是关闭不了的,例如医生和车夫等常用NPC应该有右键点空白关闭对话的功能。而左键的问题在于,大话III某些防止误选的设定,比如高级飞行棋“确认飞行”与“重新做坐标”之间的空行,当我们左键不小心选中时,会导致无效操作,需要重新操作一次才可以,应该设定为无法点击更贴心。
  ③申请队伍列表显示门派。说了100次了,不再讲有什么好处了。
  
  需大调的系统:
  ①夫妻系统。婚后分居,孩子分养,太不近人情。除了称谓,看不出哪里有夫妻的样子。
  ②门派系统。男妖白骨黑风,女妖白骨盘丝,男仙龙宫,女仙普陀,我相信游戏里80%甚至更多的玩家都属于这几个门派吧?那门派的平衡性在哪里呢?地府妖,WZ、TG仙,宫女,都快绝种了。让各自的门派更有特色吧!
  ③作坊系统与商会宠店。同心炼话的困难度?游戏中14项链的普及率连14鞋的30%都不到吧。商业作坊的商业性又在何处?商会的宠店基本是摆设,因为只有坐骑任务才需要宠,而坐骑任务在低级玩家中又不普及,因此造成宠店无用。解决商业作坊的物品回收和宠店地位的问题,最近开放的单人任务是个契机,增加单人任务物品需求,加大需求物品相关任务的奖励,如单人任务有概率需要商业作坊物品,并提高完成该任务的经验奖励。
  ④守护系统。经过上次守护调整,现在的守护格局已经比原先清晰了许多。但KFZ是否考虑五色神牛等形象守护的投放?毕竟游戏需要保持新鲜度,怎么样利用好原高级守护的美术资源,怎么样陆续投放保持游戏新鲜感?需要考虑下吧。
  ⑤新老玩家互助,现在拜师基本靠喊,功德基本靠点(做队长不停的拉车,点)造成新老玩家互助并不通畅。
  ⑥帮派系统。帮派总管任务,继续调整吧,奖励不高,任务难做。以前大话II还有杀紫霞,杀神秘,现在闷头乱搞,搞完发现奖励好少。很多人在叫帮战无聊了,想过应对措施没?
  ⑦剧情系统。剧情难度在未转和1转时可以保持现状,为了照顾新人嘛!但2转后剧情应该开发,并增加难度。
  ⑧丰富变装系统。我们看原始美术资源时发现每个人物的武器效果图都很多,而现在游戏中实现的是否太少?要是能区分力系或敏系武器效果,那就……嘿嘿,YY一下。
  ⑨丰富周末玩法。每个月有4个周,我们却翻来覆去的只搞3个活动。


  顺便提几个游戏中可能存在的BUG,睡8和解睡的天资到底是什么?N多人反映摇篮曲是解睡。吸8的天资是否有效?本人没做过测试,但看到过N多反映,在此提醒下KFZ。另外骑坐骑跑路会经常被卡住,坐骑飞在天上,只会直行,不会自动绕绕,比较弱。。

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