对帮战系统的修改建议
本人就是一个热爱帮战,喜欢那种群体的配合,那样的激情,也是希望DH3能改变下帮战的格局,今天无聊去看了下DH2的最新帮战,感觉挺不错的,回合制的游戏讲究的是一种谋略,一种种族之间的搭配,一个有组织的,有严格的纪律性,的帮战,看完以后对DH3的帮战修改有如下几点建议:
这是官方的设置
中军大帐:双方的主建筑,任一方的中军大帐被攻破则帮战结束。玩家3人或3人以上组队点击对方的中军大帐则为攻击,中军大帐的耐久会以每2秒1点的速度下降,多支队伍同时攻击则效果叠加;被攻击方3人或3人以上组队点击本方中军大帐则可以选择迎战,会与正在攻击的队伍切入战斗。攻击队伍切入战斗后则攻击效果中断。
箭塔:双方的防御建筑,每方有2座箭塔,每座200点耐久。箭塔的作用是在对方成员攻击本方建筑并遇到迎战时,会有一定概率将攻击队伍直接打出场,存在的箭塔越多则概率越大,要注意的是只有在本方成员迎战时才有可能触发箭塔的效果。攻击箭塔和防御的方式与中军大帐相同。
修理:在帮战场地中会有物资场,玩家3人或3人以上组队前往物资场点击物资,队长可获得修理用料(每队只能携带1份),在有修理用料时点击本方建筑可以选择修理,消耗掉修理用料并提升建筑耐久5点。需要注意的是,携带修理用料的队伍如果有人离队或队伍解散,则失去修理用料;受到攻击并被打败也会失去修理用料.
笔者的建议:
第一点:就是对箭塔进行修改,箭塔的功能太单一,而且耐久太少,笔者认为应该把箭塔设置成为两个前哨塔,只有当本方队员大于等于3人才能去触发起效果,也就是在箭塔上设置一个迎战设置,箭塔可以让本方防御队伍在战斗中才能激发,有一定概率将攻击队伍直接打出场.进攻方在进行攻击中军,必须再进攻前,先成功破箭塔,箭塔再没有人点击进行进攻状态的掉耐久,耐久耗完,箭塔攻破,进攻方才能直接攻打中军大帐.这样修改可以对帮站中的2线主力进行合理的防御安排.箭塔同样纳入最后总耐久的计算.
第二点:对中军的副帐进行安排,
左副帐 可以让进攻队伍的短时间的禁锢,无法进攻中军大帐,可以设置为每1分钟释放一次,
右副帐 以让本方队伍处于保护状态,也就是说,可以主动选敌人进行战斗,但敌人无法进攻保护状态的队伍,DH3的维修厂在城外,离中军还是有点距离的,而且维修队伍一般都是实力不怎么强的队,这个可以让维修队伍有了保护状态去采集维修材料而设计的.
第三点:挑战,这都是双方主力队伍进行较量,组织和战术上的配合都是很强的,而且每次打玩挑战了,各方的主力都是在防守,一直再扫大街,感觉这没有一点挑战性,对低级的玩家而言,一直被扫,也打击的积极性,而主力杀这些好无还手余地的队伍,也是一个败笔.我觉得大话2这次的新帮站格局这个设置的不错,可以借鉴,也就是挑战队,每10分钟进行一次,挑战失败方的中军耐久直接扣除300点,这样对帮里的主力配合都有极大的好处,对未来的联赛也提供了基础.也是体现出种族之间的配合和搭配有什么地方的不足,需要修改,达到平衡也是有极大好处的.
第四点:就是对帮战的奖励,一周一次的帮战,大家在胜利的喜悦之中,当然需要有胜利的回报了,甲级前三名,每个帮成员能得到不同的双倍时间,决赛的帮派主力挑战胜利一方的某个队员有几率得到高级物品奖励,例如仙器.等等
分析:这样修改的好处就是可以灵活的运用各个队伍,各个种族直接的配合,是守是攻?都是一个考验,可以改变以前的格局,炮灰盲目的进攻,结果就是到了人家中军点了几下就被送回去了,经过上述修改,一个帮派就是必须最少要有5个强队才行,炮灰就是维修队伍,主力的挑战,二线队伍的进攻和防守,都对胜败有着很大的关系,需要合理的运用.
帮战正式开始后即进入交战阶段,交战的最终目标是在1小时内将对方的中军大帐耐久打到0,如果时间到之后双方中军大帐都在,则以耐久较多的一方为胜方。
双方成员可以攻击对方的建筑、防御本方建筑,也可以直接攻击对方成员,但所有攻防都必须3人或3人以上组队进行;不足3人的队伍不能进行攻击或防御,也不能被攻击。
战斗中失败的玩家会被传送出场,3分钟后方可重新入场。
帮战中不能使用传送技能或道具,只能通过传送NPC出入帮战场地。
帮战一直以来是每个游戏的灵魂之所在,也是体现一个帮的实力和团结,再团队中怎么样的去运用战术击败对手,是每对热爱游戏的人是不可忽视的.希望开发商可以考虑下对DH3帮战进行一次修改,让每个人的努力能在帮战中体现出来!!