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狂暴、致命、连击详细解说

作者:张嘉贤    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-05
   

  以前看过的攻略文章,忘记那位大虾的名字,在这里借用下见谅!我给梳理了下,具体如下:

公式:致命>狂暴=对方当前血量*10%
狂暴伤害=攻击*1.5-防御
致命伤害=攻击*1.5-防御 +对方当前血量*10%
致命130(在怪不抗致命的情况下)=致命100 狂暴130=狂暴100

概率实验:都能达到100的概率99.3小数点后的尾数3的几率为千分之3。
狂暴实验:
 攻击:795、狂暴:98.3  怪:防御770
  砍一下掉423,与公式计算的422.5吻合。
   60次有1次没出狂暴,掉了他25的血。
致命实验:
 攻击:2165、致命:97.1 怪:防御406、血2443
    怪防御掉血减半,砍一下掉1543,公式计算3085.8,一半关系。
   60次有2次没出致命。变身凤凰,致命101.1,实验60次,次次致命。
连击实验:
 连击99.3,连击2次:砍了有63个回合,1次没出连击。
   变身女娲连击上100+,60次都连击。

破防实验:无抗致命因素下,破防上致命比狂暴优越 狂暴能砍动的致命一定能砍动,致命能砍动的狂暴不一定能砍动
本方:攻击795  对方:防御1313、血1800
狂暴:795*1.5=1192.5<1313,实际掉1血;
致命:795*1.5+1800*10%-1313=59.5,实际掉60血。

狂暴破防问题:
 当攻击*1.5>防御的时候,狂暴就能打掉血这个谁都知道。
致命的破防问题、抗致命问题:
  由于很多时候有致命装备却砍不动广目、这就给很多人造成了迷惑。 装备致命100、做天时会有不出致命的情况、所以抗致命肯定有概率因素。

自身攻击差距影响伤害输出的关系:
攻击1600和攻击2200砍广目伤害差为1260,2200-1600=600*1.5*{1+百分之40} =1260
1.5是致命、狂暴效果,1+百分之40是牛的效果。

狂暴和致命到底会不会同时出现:
如果要满足概率的要求,可以同时出现,不过伤害只显示高的那个:致命15、狂暴100的装备,同时出现的时显示效果为致命,因为致命>狂暴=对方当前血量*10%


选择:取决于自身攻击+怪的血总量+抗致命因素,建议选择致命OR双百 (双百效果未实验)
攻击1000 怪10000血 防御200
致命=攻击*1.5-防御 +对方当前血量*10%:
1次:1000*1.5 -200 +10000*0.1 =1500-200+1000 =2300  余血:7700
2次: 1000*1.5 -200 +7700*0.1  =1500-200+770  =2070  余血:5630
3次:1000*1.5 -200 +5630*0.1  =1500-200+563  =1863  余血:3767
狂暴伤害=攻击*1.5-防御:
3次:1500-200=1300*3=3900 余血=6100

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