“坐骑bug说”的终极探究释疑
日期:2008-06-03
有人还在抠18根骨和12根骨的问题,抠70%和30%的问题,但是很多人都忽略了灵符分类和定义问题。下面是我收集数据整理研究之后提出的一种假说,仅供参考。
若要解释为什么12根骨效果大于18根骨,从上面的分析来看,我们可以提出一种假说,那就是灵符点数和影响百分比不是唯一影响、甚至不是影响灵符技能的关键因素,而是在高级和低级灵符之间存在一个“成长系数”,这个“成长系数”才是决定灵符能力的关键因素;也是唯一能对这种表面看起来的“不合理”做出解释的一个隐性存在,但是有关具体影响就牵扯到复杂计算,这是游戏的核心技术,只有KFZ知道,但是永远不可能透露细节。。。
以下是几点建议和指南:
1.已经练了1坐骑的朋友完全没有必要因为2点抗性回头重新练一只同技能的坐骑
2.不要把需要用到的灵符技能集中在一只坐骑身上,事实上不但不省事而且你会发现这绝对是个致命的错误。
若要解释为什么12根骨效果大于18根骨,从上面的分析来看,我们可以提出一种假说,那就是灵符点数和影响百分比不是唯一影响、甚至不是影响灵符技能的关键因素,而是在高级和低级灵符之间存在一个“成长系数”,这个“成长系数”才是决定灵符能力的关键因素;也是唯一能对这种表面看起来的“不合理”做出解释的一个隐性存在,但是有关具体影响就牵扯到复杂计算,这是游戏的核心技术,只有KFZ知道,但是永远不可能透露细节。。。
以下是几点建议和指南:
1.已经练了1坐骑的朋友完全没有必要因为2点抗性回头重新练一只同技能的坐骑
2.不要把需要用到的灵符技能集中在一只坐骑身上,事实上不但不省事而且你会发现这绝对是个致命的错误。