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“坐骑bug说”的终极探究释疑

作者:嘴嘴就笑了    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-03
   
  第一:1坐骑——初级坐骑,灵符点数分配方式告诉我们,这是一只技能单调而且没有特长的坐骑,它的作用就是满足初期的游戏需要,比特色不如3坐骑,比全面不如2坐骑。之所以有这么多人产生非议,是因为很多人在初期一开始就专注于练1坐骑(只有这一个坐骑可练。。。),2坐骑出来之后很多人选择继续练1坐骑、放弃2坐骑、等待3坐骑——这是很多人的心理方向。其实这种心理一开始就是个错误,把宝压在1个初级事物上是个错误、2级坐骑“无用论”更是错上加错、再加上3级坐骑定位错误、还有对1、2、3坐骑所扮演的角色不理解。。。等等这些加起来就造成了实际情况和心理预期的严重不协调,所以大家站出来喊、要求实现自己的心理预期,既:希望1坐骑全能(人族选择力量符、妖仙选择根骨符)、2坐骑无用、3坐骑终极。那么让一个初级的1坐骑的作用全面超过2坐骑、把更高级的2坐骑打入冷宫合理吗?这是什么混蛋逻辑。。。

  第二:2坐骑,从灵符点数分配和灵符类型来看,2坐骑的定位本来就是相对全面、点数分配趋于中庸的一只坐骑,但是2坐骑全面超过1坐骑,特长不及3坐骑的定位是完全合情合理的。


  第三:3坐骑,有人拿2坐骑的全面性对比3坐骑的单调性,因此得出结论:2坐骑优于3坐骑,这个认识是错误的,3坐骑的定位是:专精—— 一个方面的极致。3坐骑是给追求极致的玩家准备的。这是3坐骑的定位。

  第四:还是争议最多的2坐骑优于1坐骑、全面性优于3坐骑的的问题,优于1坐骑自不必说;如果让一只没转60级的坐骑凌驾与1转90级坐骑之上本身就是一件很荒唐的事情,即使KFZ做出调整,也将是现在的格局,也不可能让1坐骑优于2坐骑,这是常理。所以说,由于练错了坐骑就想让KFZ跟随自己做出错误的调整是不可能的。

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